Fortune Tiger · ខ្លាសំណាង

ព័ត៌មានហ្គេម

Fortune Tiger · ខ្លាសំណាង

យល់ពីខ្សែឈ្នះ 5 លំហូរ ការបង្វិលឡើងវិញ និងលក្ខខណ្ឌ ×10 របស់ Fortune Tiger តាមគំនូស និងឧទាហរណ៍គណនាសន្មត។

អ្នកអភិវឌ្ឍ
PG SOFT
ប្រភេទ
ហ្គេមស្លតវីដេអូ
ផ្ទាំងហ្គេម
3 ជួរឈរ × 3 ជួរដេក
ខ្សែឈ្នះ
5
RTP ទ្រឹស្តី (ឯកសារ PG SOFT)
96.81%

អំពីហ្គេម

Fortune Tiger ជាហ្គេមស្លតវីដេអូរបស់ PG SOFT ដែលមានផ្ទាំង 3 × 3 និងខ្សែឈ្នះ 5។ មុខងារសំខាន់គឺ ការបង្វិលឡើងវិញ និងមេគុណ ×10 ដែលមានលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់។ ទំព័រនេះប្រើគំនូសខ្សែ លំដាប់មុខងារ និងឧទាហរណ៍សន្មត ដើម្បីបែងចែកការឈ្នះមួយខ្សែពីការឈ្នះដែលអនុវត្ត ×10។

ចំណុចសំខាន់៖ 3 ជួរឈរមិនស្មើ 3 ខ្សែឈ្នះទេ។ មុខងារ Fortune Tiger អាចចាប់ផ្តើមដោយចៃដន្យ ហើយសញ្ញាដែលបានរក្សាទីតាំងអាចបន្តនៅពេល ការបង្វិលឡើងវិញ។ ×10 អនុវត្តនៅពេលនិមិត្តសញ្ញាទាំងអស់លើផ្ទាំងចូលរួមក្នុងការឈ្នះ។

1. ខ្សែឈ្នះ 5 នៅលើផ្ទាំង 3 × 3 មានរាងដូចម្តេច?

ផ្ទាំងមាន 3 ជួរឈរ និង 3 ជួរដេក។ តារាងរង្វាន់ រាយខ្សែឈ្នះចំនួន 5 ដែលត្រូវពិនិត្យពីជួរឈរខាងឆ្វេងទៅខាងស្តាំ។ ការមានសញ្ញាដូចគ្នានៅលើផ្ទាំង ត្រូវស្របនឹងខ្សែ និងច្បាប់នៃការឈ្នះ។

ខ្សែ 01 ជាជួរដេកកណ្តាល 02 ខាងលើ 03 ខាងក្រោម 04 ទ្រេតពីលើឆ្វេងចុះស្តាំ និង 05 ទ្រេតពីក្រោមឆ្វេងឡើងស្តាំ។
រូបទី 1៖ ខ្សែ 01–03 ជាជួរផ្តេក ហើយ 04–05 ជាខ្សែទ្រេត។ ពណ៌សម្រាប់ជួយបែងចែកខ្សែក្នុងគំនូសប៉ុណ្ណោះ។
ខ្សែឈ្នះតាមលេខក្នុង តារាងរង្វាន់
ខ្សែ ទីតាំង
01 ជួរដេកកណ្តាល
02 ជួរដេកខាងលើ
03 ជួរដេកខាងក្រោម
04 ទ្រេតពីលើឆ្វេង កាត់កណ្តាល ចុះក្រោមស្តាំ
05 ទ្រេតពីក្រោមឆ្វេង កាត់កណ្តាល ឡើងលើស្តាំ

2. និមិត្តសញ្ញាជំនួស និងការគណនាតាមខ្សែត្រូវបែងចែកយ៉ាងដូចម្តេច?

និមិត្តសញ្ញាជំនួស អាចជំនួសនិមិត្តសញ្ញាផ្សេងៗតាម តារាងរង្វាន់។ ក្នុងគំនូសឧទាហរណ៍ W សម្គាល់ និមិត្តសញ្ញាជំនួស ហើយ A សម្គាល់និមិត្តសញ្ញាធម្មតាសន្មត។ A–W–A អាចពន្យល់ការជំនួសដោយ និមិត្តសញ្ញាជំនួស លើខ្សែដែលត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែតម្លៃរង្វាន់ត្រូវយោងទៅតារាងរបស់កំណែហ្គេម។

ក្នុងមួយខ្សែ បង់តែលទ្ធផលឈ្នះដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុត។ ដូច្នេះ មិនត្រូវរាប់ជម្រើសជំនួសជាច្រើនសម្រាប់ខ្សែដដែល ហើយបូកទាំងអស់ដោយខ្លួនឯងទេ។ ខ្សែឈ្នះផ្សេងគ្នា និងមេគុណ ×10 ជាផ្នែកដែលត្រូវពិនិត្យបន្តដោយឡែក។

3. ការបង្វិលឡើងវិញ ចាប់ផ្តើម បន្ត និងបញ្ចប់នៅពេលណា?

មុខងារ Fortune Tiger អាចចាប់ផ្តើមដោយចៃដន្យពេលជួរឈរកំពុងបង្វិល។ ក្នុងមុខងារ និមិត្តសញ្ញាមួយដែលមិនមែនជា និមិត្តសញ្ញាជំនួស ត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ ផ្ទាំងក្នុងមុខងារមានតែនិមិត្តសញ្ញាដែលបានជ្រើសរើស និមិត្តសញ្ញាជំនួស ឬកន្លែងទំនេរ។

លំដាប់សន្មត៖ រក្សា A និង W ចាស់ បើមាន A ឬ W ថ្មីបន្ថែម នឹងបង្វិលឡើងវិញ។ បើគ្មានថ្មីបន្ថែម មុខងារបញ្ចប់ ហើយគណនារង្វាន់។
រូបទី 2៖ កន្លែងទំនេរសម្គាល់ដោយចំណុច។ ក្នុងឧទាហរណ៍ មាន A ថ្មីមួយបន្ថែម រួចជុំក្រោយគ្មានថ្មី ដូច្នេះមុខងារបញ្ចប់។
អ្វីកើតឡើងក្រោយជួរឈរទាំងអស់ឈប់
លក្ខខណ្ឌ សកម្មភាព
មានសញ្ញាដែលបានជ្រើសរើស ឬ និមិត្តសញ្ញាជំនួស ថ្មីបន្ថែមយ៉ាងតិច 1 សញ្ញាដែលបង្ហាញរួចត្រូវរក្សាទីតាំង ហើយជួរឈរទាំងអស់បង្វិលឡើងវិញ។
គ្មានសញ្ញាដែលបានជ្រើសរើស ឬ និមិត្តសញ្ញាជំនួស ថ្មីបន្ថែម មុខងារ Fortune Tiger បញ្ចប់ ហើយបង់រង្វាន់ដែលបានគណនា។

ពាក្យ ថ្មីបន្ថែម សំខាន់ណាស់។ ការមាន A ឬ W ចាស់នៅលើផ្ទាំង មិនមានន័យថាបានបន្ថែមថ្មីទេ។ មុខងារអាចបញ្ចប់ដោយនៅមានកន្លែងទំនេរ ដូច្នេះមិនគួរសន្មតថាវានឹងបំពេញគ្រប់កន្លែងជានិច្ច។

4. តើពេលណាទើបអនុវត្តមេគុណ ×10?

លក្ខខណ្ឌដែល PG SOFT ពន្យល់គឺ និមិត្តសញ្ញាទាំងអស់លើផ្ទាំងចូលរួមក្នុងការឈ្នះ ទើបរង្វាន់នោះត្រូវគុណនឹង 10។ ការឈ្នះមួយខ្សែ ឬការចាប់ផ្តើម ការបង្វិលឡើងវិញ ដោយខ្លួនឯង មិនមែនជាភស្តុតាងថាបានបំពេញលក្ខខណ្ឌ ×10 ទេ។

ប្រៀបធៀប៖ ផ្ទាំងមួយមានតែជួរកណ្តាល A A A ឈ្នះ។ ផ្ទាំងមួយទៀតមាន A និង W ដែលគ្រប់ទីតាំងចូលរួមក្នុងការឈ្នះ ដូច្នេះអនុវត្ត ×10។
រូបទី 3៖ ការឈ្នះមួយខ្សែមិនបញ្ជាក់ ×10 ទេ។ លក្ខខណ្ឌគឺនិមិត្តសញ្ញាទាំងអស់លើផ្ទាំងចូលរួមឈ្នះ ហើយ និមិត្តសញ្ញាជំនួស អាចជំនួសនិមិត្តសញ្ញា។

ក្នុងរូបទី 3 ផ្ទាំងខាងលើមានតែជួរកណ្តាល A–A–A ឈ្នះ។ សញ្ញាផ្សេងៗមិនចូលរួមទាំងអស់ ដូច្នេះវាមិនបំពេញលក្ខខណ្ឌនេះទេ។ ផ្ទាំងខាងក្រោមប្រើ A និង W ដើម្បីបង្ហាញថា និមិត្តសញ្ញាជំនួស អាចជួយឱ្យគ្រប់ទីតាំងចូលរួមក្នុងខ្សែឈ្នះ។ គួរពិនិត្យការរំលេចសញ្ញា និងការពន្យល់របស់ហ្គេម មិនមែនគ្រាន់តែមើលថាផ្ទាំងមានសញ្ញាពេញប៉ុណ្ណោះទេ។

5. ឧទាហរណ៍សន្មត៖ គណនាខ្សែជាមុន បន្ទាប់មកពិនិត្យ ×10

ឧទាហរណ៍នេះប្រើ A និងតម្លៃសន្មត មិនមែនជាតម្លៃ តារាងរង្វាន់ របស់ Fortune Tiger ទេ។ សន្មតថារង្វាន់មុនមេគុណសម្រាប់ខ្សែដែលត្រូវលក្ខខណ្ឌមួយគឺ 0.30 ឯកតា។

  1. ឈ្នះមួយខ្សែប៉ុណ្ណោះ៖ បើមានតែខ្សែ 01 ឈ្នះ ហើយមិនបំពេញលក្ខខណ្ឌ ×10 នោះលទ្ធផលសន្មតគឺ 0.30 ឯកតា។ មិនយក 0.30 មកគុណនឹង 10 ដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។
  2. ឧទាហរណ៍ផ្ទាំងទាំងមូល៖ សន្មតថាខ្សែទាំង 5 ក្នុងផ្ទាំងខាងក្រោមនៃរូបទី 3 មានសិទ្ធិទទួល 0.30 ឯកតាក្នុងមួយខ្សែ ហើយគ្រប់ទីតាំងចូលរួមឈ្នះ។ រង្វាន់មុនមេគុណគឺ 5 × 0.30 = 1.50 ឯកតា។ បន្ទាប់មក 1.50 × 10 = 15.00 ឯកតា។

ដូច្នេះ ត្រូវបែងចែកចំនួនខ្សែដែលឈ្នះ តម្លៃរង្វាន់ក្នុងមួយខ្សែ និងលក្ខខណ្ឌមេគុណ។ លេខ 0.30 និង 15.00 មិនមែនជាការព្យាករណ៍ ឬការធានាចំនួនប្រាក់ដែលនឹងទទួលទេ។

6. RTP 96.81% និងឯកសារយោង

RTP ទ្រឹស្តី 96.81% ក្នុងតារាងគឺជាតម្លៃយោងពី ព័ត៌មានហ្គេម របស់អ្នកផលិត។ វាពាក់ព័ន្ធនឹងការត្រឡប់រយៈពេលវែង មិនមែនឱកាសឈ្នះក្នុងមួយបង្វិល ឬការធានាលទ្ធផលរបស់បុគ្គលណាម្នាក់ទេ។ វាក៏មិនបញ្ជាក់ការកំណត់ដែលកំពុងប្រើនៅ VG8 ដែរ។

ការពន្យល់យោងទៅផ្នែក Fortune Tiger មុខងារ, មេគុណ x10 និង ខ្សែភ្នាល់ដែលឈ្នះ របស់ PG SOFT។ សម្រាប់តម្លៃជាក់លាក់ ត្រូវពិនិត្យឈ្មោះហ្គេម កំណែ និង តារាងរង្វាន់ ដែលពាក់ព័ន្ធ។ អាន ការពន្យល់អំពី RTP និងលទ្ធផលរបស់បុគ្គល ដើម្បីយល់ពីព្រំដែននៃភាគរយនេះ។

គំនូស និងឧទាហរណ៍រៀបចំដោយ VG8 ដើម្បីពន្យល់ច្បាប់។ វាមិនមែនជារូបថតហ្គេម លទ្ធផលសាកល្បង ឬការផ្ទៀងផ្ទាត់ការកំណត់ប្រតិបត្តិករទេ។ សូមមើល អំពី VG8 និងប្រភពព័ត៌មាន។

7. សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើផ្ទាំង 3 ជួរឈរមានតែ 3 ខ្សែឈ្នះឬ?

ទេ។ Fortune Tiger មាន 5 ខ្សែឈ្នះ៖ 3 ជួរផ្តេក និង 2 ខ្សែទ្រេត។

តើត្រូវឈ្នះមួយខ្សែជាមុនទើបចាប់ផ្តើមមុខងារឬ?

ឯកសារពន្យល់ថាមុខងារអាចចាប់ផ្តើមដោយចៃដន្យពេលជួរឈរកំពុងបង្វិល។ មិនគួរបន្ថែមលក្ខខណ្ឌឈ្នះមួយខ្សែដោយខ្លួនឯងទេ។

តើសញ្ញាចាស់មួយធានា ការបង្វិលឡើងវិញ បន្តឬ?

ទេ។ លក្ខខណ្ឌបន្តត្រូវមាននិមិត្តសញ្ញាដែលបានជ្រើសរើស ឬ និមិត្តសញ្ញាជំនួស ថ្មីបន្ថែម។ បើគ្មានថ្មី មុខងារបញ្ចប់។

តើ ការបង្វិលឡើងវិញ ទាំងអស់ទទួល ×10 ឬ?

មិនមែនទេ។ ត្រូវពិនិត្យថានិមិត្តសញ្ញាទាំងអស់លើផ្ទាំងចូលរួមឈ្នះឬអត់។ មុខងារ ការបង្វិលឡើងវិញ និងលក្ខខណ្ឌ ×10 ត្រូវបែងចែក។

តើឧទាហរណ៍ 15.00 ឯកតាជារង្វាន់ពិតដែលនឹងទទួលឬ?

ទេ។ វាជាលទ្ធផលពីតម្លៃសន្មត ដើម្បីបង្ហាញលំដាប់គណនាខ្សែ និងមេគុណប៉ុណ្ណោះ។

Mahjong Ways 2 ពន្យល់ប្រព័ន្ធ បន្សំ និងការបម្លែងនិមិត្តសញ្ញាមាស ខណៈ Lucky Neko មានស៊ុមនិមិត្តសញ្ញា និងមេគុណពី និមិត្តសញ្ញាឆ្មា។ អានច្បាប់នីមួយៗ ដើម្បីកុំយក បន្សំ ឬការបន្ថែមមេគុណរបស់ហ្គេមទាំងនោះមកគណនាខ្សែឈ្នះរបស់ Fortune Tiger។ សម្រាប់ទំព័រផ្សេងទៀត សូមមើល បញ្ជីហ្គេមរបស់ VG8។

ប្រភពព័ត៌មាន