ការធ្លាក់សញ្ញាបំពេញកន្លែងទំនេរ មានន័យអ្វី?
ការធ្លាក់សញ្ញាបំពេញកន្លែងទំនេរ ជាមុខងារដែលសញ្ញាធ្លាក់ចុះបំពេញកន្លែងទំនេរ ដើម្បីបង្កើតផ្ទាំងថ្មីសម្រាប់ពិនិត្យលទ្ធផលបន្ត។ ក្នុងទម្រង់មួយដែលជួបញឹកញាប់ ដូចជា Lucky Neko សញ្ញាឈ្នះធម្មតាត្រូវបានដកចេញ ហើយសញ្ញាខាងលើធ្លាក់ចុះ។ ប៉ុន្តែសញ្ញាណាត្រូវដកចេញ បម្លែង ឬរក្សាទុក អាស្រ័យលើច្បាប់ហ្គេម។
ឧទាហរណ៍ផ្សេងគឺ Lucky Clover Riches៖ ឯកសារ PG SOFT បញ្ជាក់ថាសញ្ញាឈ្នះត្រូវបម្លែង ខណៈសញ្ញាមិនឈ្នះត្រូវបានដកចេញ លើកលែង និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ និង Lucky Clover។ បន្ទាប់មកសញ្ញាខាងលើធ្លាក់ចុះ។ ដូច្នេះការធ្លាក់ជំនួសមិនតែងតែមានន័យថា «ដកតែសញ្ញាឈ្នះ» ទេ។
សំណួរដែលជួយអានមុខងារគឺ៖ សញ្ញាណាត្រូវបានដកចេញ? សញ្ញាណារក្សាទុក ហើយតើវាផ្លាស់ទីឬទេ? ឧទាហរណ៍ Lucky Neko និង Fortune Tiger ខាងក្រោមបង្ហាញពីរលំដាប់ផ្សេងគ្នា។
Lucky Neko៖ លំដាប់ការធ្លាក់ជំនួស
ឯកសារ PG SOFT របស់ Lucky Neko បញ្ជាក់ថា ក្រោយការបង់ សញ្ញាឈ្នះធម្មតាដែលមិនមានស៊ុមប្រាក់ ឬស៊ុមមាសផ្ទុះបាត់ ហើយសញ្ញាខាងលើធ្លាក់ចុះសម្រាប់លទ្ធផលថ្មី។ ដំណើរការបន្តរហូតដល់គ្មានបន្សំឈ្នះថ្មី។
ចំពោះ និមិត្តសញ្ញាជំនួសតាមផ្លូវ នៅរាល់ជុំថ្មី បន្ទាប់ពីសញ្ញាថ្មីធ្លាក់ចុះ សញ្ញាដែលមានស៊ុមប្រាក់ ហើយបានចូលរួមក្នុងការឈ្នះនៃជុំមុន ត្រូវបម្លែងទៅជាសញ្ញាដែលជ្រើសដោយចៃដន្យ (មិនមែន និមិត្តសញ្ញាជំនួស ឬ និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ) និងមានស៊ុមមាស។ សញ្ញាដែលមានស៊ុមមាស ហើយបានចូលរួមក្នុងការឈ្នះនៃជុំមុន ត្រូវបម្លែងទៅជា និមិត្តសញ្ញាជំនួស។ ដូច្នេះសញ្ញាឈ្នះដែលមានស៊ុមទាំងនេះ មិនត្រូវបានដកចេញដូចសញ្ញាឈ្នះធម្មតាទេ។
- កំណត់បន្សំឈ្នះតាមច្បាប់ហ្គេម។
- គណនាការបង់ រួចដកសញ្ញាឈ្នះធម្មតាដែលមិនមានស៊ុមប្រាក់ ឬស៊ុមមាសចេញ។
- សញ្ញាខាងលើធ្លាក់ចុះ ហើយសញ្ញាថ្មីបំពេញកន្លែងទំនេរ; បន្ទាប់មក សញ្ញាឈ្នះដែលមានស៊ុមពីជុំមុនបម្លែងតាម និមិត្តសញ្ញាជំនួសតាមផ្លូវ ដូចបានពន្យល់ខាងលើ។
- ពិនិត្យបន្សំលើផ្ទាំងថ្មី; បន្តតែពេលមានលទ្ធផលឈ្នះបន្ថែម។
ឧទាហរណ៍លំដាប់សម្រាប់ការយល់៖ ផ្ទាំងដំបូងឈ្នះ → ធ្លាក់ជំនួសលើកទីមួយឈ្នះ → ធ្លាក់ជំនួសលើកទីពីរមិនឈ្នះ → បញ្ចប់លំដាប់។ នេះជាបីដងនៃការពិនិត្យផ្ទាំងក្នុងគំរូ មិនមែនជាការបន្ថែម ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ បីដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។
Fortune Tiger៖ ការបង្វិលឡើងវិញ ផ្លាស់ប្តូរអ្វី?
ឯកសារ PG SOFT របស់ Fortune Tiger ពិពណ៌នាមុខងារ Fortune Tiger ដែលអាចចាប់ផ្តើមដោយចៃដន្យ។ នៅពេលមុខងារដំណើរការ ហ្គេមជ្រើសសញ្ញាមួយដោយចៃដន្យ ដោយមិនរាប់ និមិត្តសញ្ញាជំនួស ហើយផ្ទាំងមានតែសញ្ញាដែលបានជ្រើស និមិត្តសញ្ញាជំនួស ឬកន្លែងទំនេរ។
- ក្រោយរមូរឈប់ ប្រសិនបើមានសញ្ញាដែលបានជ្រើស ឬ និមិត្តសញ្ញាជំនួស ថ្មីយ៉ាងតិចមួយ រមូរទាំងអស់បង្វិលឡើងវិញ។
- សញ្ញាដែលបានលេចឡើងរួចរក្សាទីតាំងដដែល។ ការបង្វិលឡើងវិញមិនមានន័យថាលុបសញ្ញាទាំងអស់ពីផ្ទាំងទេ។
- ប្រសិនបើគ្មានសញ្ញាថ្មីនៃប្រភេទទាំងពីរនោះ មុខងារបញ្ចប់ ហើយការឈ្នះត្រូវបានបង់។
| ចំណុច | Lucky Neko៖ ការធ្លាក់ជំនួស | Fortune Tiger៖ មុខងារ ការបង្វិលឡើងវិញ |
|---|---|---|
| សញ្ញាដែលមានស្រាប់ | សញ្ញាឈ្នះធម្មតាត្រូវដកចេញ; សញ្ញាឈ្នះដែលមានស៊ុមប្រាក់ ឬស៊ុមមាសត្រូវបម្លែងតាម និមិត្តសញ្ញាជំនួសតាមផ្លូវ; សញ្ញាខាងលើធ្លាក់បំពេញកន្លែងទំនេរ | សញ្ញាដែលលេចឡើងរួចរក្សាទីតាំងដដែល |
| លក្ខខណ្ឌបន្ត | ផ្ទាំងក្រោយការធ្លាក់បង្កើតបន្សំឈ្នះថ្មី | មានសញ្ញាដែលបានជ្រើស ឬ និមិត្តសញ្ញាជំនួស ថ្មីយ៉ាងតិចមួយ |
| លក្ខខណ្ឌបញ្ចប់ | គ្មានបន្សំឈ្នះថ្មីបន្ថែម | គ្មានសញ្ញាថ្មីនៃប្រភេទទាំងពីរនោះ |
ការបង្វិលឡើងវិញ ជាឈ្មោះសម្រាប់ការបង្វិលឡើងវិញ ប៉ុន្តែមិនកំណត់ថាគ្រប់ហ្គេមរក្សាសញ្ញា ឬបញ្ចប់ដូច Fortune Tiger ទេ។
ហេតុអ្វី ការធ្លាក់សញ្ញាបំពេញកន្លែងទំនេរ មិនស្មើ ការគិតរង្វាន់តាមក្រុមសញ្ញា?
ពាក្យទាំងនេះឆ្លើយសំណួរផ្សេងគ្នា។ បន្សំ ឬ ការគិតរង្វាន់តាមក្រុមសញ្ញា ពិពណ៌នារបៀបកំណត់បន្សំឈ្នះ។ ការធ្លាក់សញ្ញាបំពេញកន្លែងទំនេរ ពិពណ៌នាពីការផ្លាស់ប្តូរផ្ទាំងសម្រាប់ការពិនិត្យលទ្ធផលបន្ត។
Lucky Neko ជាឧទាហរណ៍ជាក់លាក់៖ ឯកសារផ្លូវការបង្ហាញ 2,025–32,400 បន្សំ និងការគិតសញ្ញាដូចគ្នាលើរមូរបន្តបន្ទាប់ពីខាងឆ្វេង។ ហ្គេមនេះក៏មានការដកសញ្ញាឈ្នះធម្មតានិងធ្លាក់ជំនួសផងដែរ។ ដូច្នេះការឃើញសញ្ញាធ្លាក់មិនអាចបញ្ជាក់ដោយខ្លួនឯងថាហ្គេមត្រូវគិតជាក្រុមសញ្ញាដែលតភ្ជាប់គ្នានោះទេ។
ការប្រៀបធៀបនេះផ្អែកលើឯកសារ ព័ត៌មានហ្គេម ផ្លូវការរបស់ PG SOFT ដែលពិនិត្យថ្ងៃទី ២៣ តុលា ២០២៦។ ឧទាហរណ៍លំដាប់គឺសម្រាប់ពន្យល់; លក្ខខណ្ឌលម្អិតនៃកំណែដែលកំពុងអានត្រូវមើលក្នុង ច្បាប់/តារាងរង្វាន់។









