Mahjong Ways 2 · ផ្លូវម៉ាជុង ២

ព័ត៌មានហ្គេម

Mahjong Ways 2 · ផ្លូវម៉ាជុង ២

យល់ពី Mahjong Ways 2 តាមគំនូសផ្ទាំង 2,000 បន្សំ ការបម្លែងនិមិត្តសញ្ញាមាសជា និមិត្តសញ្ញាជំនួស និងឧទាហរណ៍រាប់ ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ និងមេគុណ។

អ្នកអភិវឌ្ឍ
PG SOFT
ប្រភេទ
ហ្គេមស្លតវីដេអូ
ប្រធានបទ
ម៉ាចុង
មុខងារ
ការបម្លែងនិមិត្តសញ្ញាជា និមិត្តសញ្ញាជំនួស និងការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ
RTP ទ្រឹស្តី (ឯកសារ PG SOFT)
96.95%

អំពីហ្គេម

Mahjong Ways 2 ជាហ្គេមស្លតវីដេអូរបស់ PG SOFT ដែលប្រើនិមិត្តសញ្ញាម៉ាចុង និងគណនារង្វាន់តាមប្រព័ន្ធ 2,000 បន្សំ។ ចំណុចសំខាន់គឺការរាប់បន្សំពីខាងឆ្វេង ការធ្លាក់និមិត្តសញ្ញាបន្ត និងការបម្លែងនិមិត្តសញ្ញាមាសជា និមិត្តសញ្ញាជំនួស។ ទំព័រនេះពន្យល់គោលការណ៍ទាំងនេះតាមគំនូស និងឧទាហរណ៍គណនា។

ចំណុចសំខាន់៖ ផ្ទាំងមាន 5 ជួរឈរ។ 3 និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ ចាប់ផ្តើម ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ ចំនួន 10 ដង។ និមិត្តសញ្ញាជំនួស ជួយជំនួសនិមិត្តសញ្ញា ប៉ុន្តែមិនជំនួស និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ ទេ។ មេគុណក្នុងការធ្លាក់បន្តខុសគ្នារវាងវគ្គធម្មតា និង ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ។

1. ផ្ទាំងហ្គេម និង 2,000 បន្សំ មានន័យដូចម្តេច?

ផ្ទាំងមាន 5 ជួរឈរ និង 4 ជួរដេក ដោយជួរឈរទី 2 ទី 3 និងទី 4 មានកន្លែងនិមិត្តសញ្ញាបន្ថែមមួយ។ ដូច្នេះ ចំនួនកន្លែងក្នុងមួយជួរឈរ គឺ 4, 5, 5, 5 និង 4 តាមលំដាប់ពីឆ្វេង។

រូបគំនូសផ្ទាំង Mahjong Ways 2 មានកន្លែងនិមិត្តសញ្ញា 4, 5, 5, 5 និង 4 តាមលំដាប់ជួរឈរ។
រូបទី 1៖ ប្លង់សន្មតសម្រាប់បង្ហាញចំនួនកន្លែងក្នុងមួយជួរឈរ។ 2,000 ជាចំនួនបន្សំទីតាំង មិនមែនចំនួនលទ្ធផលឈ្នះក្នុងមួយជុំទេ។

ការគុណ 4 × 5 × 5 × 5 × 4 = 2,000 ពន្យល់ចំនួនបន្សំទីតាំងនៅពេលជ្រើសរើសមួយកន្លែងពីមួយជួរឈរ។ លេខ 2,000 មិនមានន័យថាគ្រប់ជុំឈ្នះ 2,000 ដង ឬថាមានឱកាសឈ្នះ 2,000% ទេ។ លទ្ធផលដែលបានរង្វាន់ ត្រូវបំពេញលក្ខខណ្ឌនិមិត្តសញ្ញានៃតារាងរង្វាន់។

2. រាប់បន្សំឈ្នះដោយរបៀបណា?

ប្រព័ន្ធ បន្សំ រាប់និមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវលក្ខខណ្ឌនៅលើជួរឈរជាប់គ្នា ចាប់ពីជួរឈរខាងឆ្វេងបំផុត។ និមិត្តសញ្ញាមិនចាំបាច់ស្ថិតនៅលើជួរដេកតែមួយទេ។ ចំនួនជួរឈរដែលមាននិមិត្តសញ្ញាត្រូវគ្នា និងតម្លៃក្នុង តារាងរង្វាន់ ជាផ្នែកផ្សេងពីចំនួនបន្សំ។

ឧទាហរណ៍សន្មត៖ សញ្ញា A មាន 2 នៅជួរឈរទី 1 មាន 1 នៅទី 2 និងមាន 2 នៅទី 3 ដូច្នេះ 2 គុណ 1 គុណ 2 ស្មើ 4 បន្សំ។
រូបទី 2៖ A ជំនួសនិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នាសម្រាប់រាប់បន្សំ។ ចំណុចផ្សេងៗមិនមែនជា A។ រូបនេះពន្យល់ការរាប់ បន្សំ ហើយមិនប្រើនិមិត្តសញ្ញា ឬតម្លៃរង្វាន់ពិតទេ។

ឧទាហរណ៍សន្មត៖ 2 × 1 × 2 = 4 បន្សំ

ក្នុងរូបទី 2 សន្មតថា A ជានិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នាដែលមានសិទ្ធិទទួលរង្វាន់៖ ជួរឈរទី 1 មាន 2 សញ្ញា ជួរឈរទី 2 មាន 1 សញ្ញា និងជួរឈរទី 3 មាន 2 សញ្ញា។ ជួរឈរទី 4 គ្មាន A ដូច្នេះឧទាហរណ៍នេះបញ្ចប់ការរាប់ត្រឹម 3 ជួរឈរ។ ចំនួនបន្សំគឺ 2 × 1 × 2 = 4។

ដើម្បីឃើញរូបមន្ត សន្មតបន្ថែមថារង្វាន់មុនមេគុណសម្រាប់មួយបន្សំគឺ 0.25 ឯកតា និងមេគុណបច្ចុប្បន្នគឺ ×1។ លទ្ធផលគឺ 4 × 0.25 × 1 = 1.00 ឯកតា។ A និង 0.25 ជាតម្លៃសន្មតសម្រាប់ការបង្រៀន មិនមែនជានិមិត្តសញ្ញាពិត ឬតម្លៃ តារាងរង្វាន់ របស់ហ្គេមទេ។ ក្នុងហ្គេមពិត ត្រូវប្រើនិមិត្តសញ្ញា តម្លៃរង្វាន់ និងមេគុណដែលបានកំណត់ក្នុងកំណែនោះ។

3. និមិត្តសញ្ញាមាស និមិត្តសញ្ញាជំនួស និង និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ ខុសគ្នាយ៉ាងដូចម្តេច?

  • និមិត្តសញ្ញាមាស៖ អាចមាននៅជួរឈរទី 2 ទី 3 និងទី 4។ នៅពេលចូលរួមក្នុងលទ្ធផលឈ្នះ វានឹងបម្លែងជា និមិត្តសញ្ញាជំនួស។
  • និមិត្តសញ្ញាជំនួស៖ ជំនួសនិមិត្តសញ្ញាផ្សេងៗ លើកលែងតែ និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ។ ដូច្នេះ និមិត្តសញ្ញាជំនួស មិនត្រូវរាប់ជំនួស និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ ដើម្បីចាប់ផ្តើម ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ ទេ។
  • និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ៖ ប្រើសម្រាប់លក្ខខណ្ឌចាប់ផ្តើម ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ។ ការរាប់វាត្រូវបែងចែកពីការរាប់បន្សំ។
លំដាប់បង្ហាញ៖ និមិត្តសញ្ញាមាស បើចូលរួមក្នុងលទ្ធផលឈ្នះ នឹងបម្លែងជា និមិត្តសញ្ញាជំនួស។ និមិត្តសញ្ញាជំនួស មិនជំនួស និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ ទេ។
រូបទី 3៖ ពណ៌មាសមិនមានន័យថាជា និមិត្តសញ្ញាជំនួស ភ្លាមៗទេ។ លក្ខខណ្ឌសំខាន់គឺនិមិត្តសញ្ញាមាសនោះត្រូវចូលរួមក្នុងលទ្ធផលឈ្នះ។

ក្នុង ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ និមិត្តសញ្ញានៅជួរឈរទី 3 ដែលមិនមែនជា និមិត្តសញ្ញាជំនួស ឬ និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ នឹងបង្ហាញជាពណ៌មាស។ ចំណុចនេះមិនមានន័យថានិមិត្តសញ្ញាទាំងអស់នៅជួរឈរទី 3 ក្លាយជា និមិត្តសញ្ញាជំនួស ភ្លាមៗទេ៖ ការបម្លែងពាក់ព័ន្ធនឹងលទ្ធផលឈ្នះរបស់និមិត្តសញ្ញាមាស។

4. តើ និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ ផ្តល់ ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ ប៉ុន្មានដង?

តាមឯកសារ ព័ត៌មានហ្គេម របស់ PG SOFT ការមាន 3 និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ នៅទីតាំងណាមួយលើផ្ទាំង ចាប់ផ្តើម ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ ចំនួន 10 ដង។ និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ នីមួយៗដែលលើសពី 3 បន្ថែម 2 ដងទៀត។

ចំនួនដងនៅពេលចាប់ផ្តើម ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ
ចំនួន និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ ការគណនា ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ
3 10 10 ដង
4 10 + 2 12 ដង
5 10 + 2 + 2 14 ដង

រូបមន្តសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមគឺ 10 + 2 × (ចំនួន និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ − 3) នៅពេលមានយ៉ាងហោចណាស់ 3 និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ។ មុខងារ ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ អាចចាប់ផ្តើមបន្ថែមម្តងទៀតបាន។ តារាងខាងលើបង្ហាញតែចំនួនដំបូង មិនមែនសរុបចុងក្រោយដែលរួមបញ្ចូលការបន្ថែមក្នុងមុខងារទេ។

បើចង់ប្រៀបធៀបជាមួយហ្គេមដែលត្រូវការ និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ ខុសគ្នា សូមអាន ការប្រៀបធៀប និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ ក្នុង Mahjong Ways 2 និង Lucky Neko។

5. ការធ្លាក់បន្ត និងមេគុណដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

បន្ទាប់ពីគណនារង្វាន់នៃជុំមួយ និមិត្តសញ្ញាឈ្នះធម្មតាត្រូវដកចេញ ហើយនិមិត្តសញ្ញាខាងលើធ្លាក់មកបំពេញ។ និមិត្តសញ្ញាមាសដែលឈ្នះមានការបម្លែងជា និមិត្តសញ្ញាជំនួស ដូចបានពន្យល់ខាងលើ។ បន្សំឈ្នះថ្មីត្រូវបានគណនាបន្ថែម រហូតដល់គ្មានបន្សំឈ្នះបន្ត។

មេគុណកើនឡើងតាមលំដាប់ជុំឈ្នះក្នុងការធ្លាក់បន្ត។ ត្រូវមើលថាកំពុងស្ថិតក្នុងវគ្គធម្មតា ឬ ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ មុនពេលអានមេគុណ៖

លំដាប់មេគុណក្នុងការធ្លាក់បន្ត
ជុំក្នុងលំដាប់ វគ្គធម្មតា ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ
ជុំទី 1 ×1 ×2
ជុំទី 2 ×2 ×4
ជុំទី 3 ×3 ×6
ជុំទី 4 និងបន្ត ×5 ×10

ឧទាហរណ៍សន្មត៖ គណនាជុំនីមួយៗមុនបូកសរុប

សន្មតថាក្នុងវគ្គធម្មតាមានលទ្ធផលឈ្នះបន្តគ្នា 2 ជុំ៖ ជុំទី 1 មានរង្វាន់មុនមេគុណ 0.50 ឯកតា ហើយជុំទី 2 មាន 0.20 ឯកតា។ ចំនួនទាំងពីរនេះគ្រាន់តែជាលេខសម្រាប់បង្ហាញរូបមន្ត។

  1. ជុំទី 1៖ 0.50 × 1 = 0.50 ឯកតា។
  2. ជុំទី 2៖ 0.20 × 2 = 0.40 ឯកតា។
  3. សរុប 2 ជុំ៖ 0.50 + 0.40 = 0.90 ឯកតា។

ក្នុងឧទាហរណ៍នេះ មិនយករង្វាន់ជុំទី 1 មកគុណ ×2 ម្តងទៀតទេ។ មេគុណត្រូវអនុវត្តទៅលើរង្វាន់នៃជុំដែលពាក់ព័ន្ធ។ ការធ្លាក់បន្តមួយជុំក៏មិនស្មើនឹងការបន្ថែម ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ មួយដងដែរ។

6. RTP និងកំណែឯកសារគួរអានយ៉ាងដូចម្តេច?

តម្លៃ RTP ទ្រឹស្តី 96.95% ក្នុងតារាងរបស់ទំព័រនេះ ជាតម្លៃយោងដែលអ្នកផលិតបង្ហាញសម្រាប់ Mahjong Ways 2។ ឯកសារ ព័ត៌មានហ្គេម ក៏រាយជម្រើស RTP ច្រើនផងដែរ។ ដូច្នេះតម្លៃយោងនេះមិនបញ្ជាក់ការកំណត់ដែលកំពុងប្រើនៅ VG8 ឬចំនួនប្រាក់ដែលបុគ្គលណាម្នាក់នឹងទទួលវិញទេ។

ការពន្យល់យោងតាមឯកសារ PG SOFT ព័ត៌មានហ្គេម, កំណែ 1.0r792 និងផ្នែកច្បាប់របស់អ្នកផលិត។ ពេលប្រៀបធៀប ត្រូវពិនិត្យឈ្មោះ Mahjong Ways 2 ឱ្យត្រឹមត្រូវ កំណែ តារាងរង្វាន់ និងមេគុណដែលបង្ហាញក្នុងហ្គេម។ អាន ការពន្យល់ RTP ទ្រឹស្តី និងលទ្ធផលរបស់បុគ្គល សម្រាប់ការបែងចែកគំនិតទាំងនេះ។

គំនូស និងឧទាហរណ៍លើទំព័រនេះរៀបចំដោយ VG8 ដើម្បីពន្យល់ឯកសារយោង។ វាមិនមែនជារូបថតហ្គេម លទ្ធផលសាកល្បង ឬការផ្ទៀងផ្ទាត់ការកំណត់របស់ប្រតិបត្តិករទេ។ អ្នកអាចអាន អំពី VG8 និងរបៀបប្រើប្រភពព័ត៌មាន។

7. សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើ Mahjong Ways 2 ជាម៉ាចុងបែបប្រពៃណីឬ?

ទេ។ វាជាហ្គេមស្លតដែលប្រើរូបរាងម៉ាចុង។ ការរាប់រង្វាន់ត្រូវយោងទៅច្បាប់ បន្សំ និង តារាងរង្វាន់ របស់ហ្គេម។

តើ និមិត្តសញ្ញាជំនួស មួយអាចជំនួស និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ ទី 3 បានទេ?

មិនបានទេ។ និមិត្តសញ្ញាជំនួស មិនជំនួស និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ។ លក្ខខណ្ឌ ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ ត្រូវរាប់ និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ ដោយឡែក។

តើនិមិត្តសញ្ញាមាសទាំងអស់ក្លាយជា និមិត្តសញ្ញាជំនួស ភ្លាមៗឬ?

មិនមែនទេ។ លក្ខខណ្ឌដែលពាក់ព័ន្ធគឺនិមិត្តសញ្ញាមាសនោះចូលរួមក្នុងលទ្ធផលឈ្នះ។ ពណ៌មាស និង និមិត្តសញ្ញាជំនួស ជាស្ថានភាពផ្សេងគ្នា។

តើ 4 និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ មានន័យថាបាន 4 ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ ឬ?

ទេ។ សម្រាប់ការចាប់ផ្តើមក្នុងច្បាប់យោងនេះ 4 និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ ផ្តល់ 10 + 2 = 12 ដង។ ចំនួន និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ និងចំនួន ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ មិនមែនជាចំនួនដូចគ្នាទេ។

តើលេខក្នុងឧទាហរណ៍ជារង្វាន់ដែលនឹងទទួលពិតឬ?

ទេ។ ឧទាហរណ៍ប្រើនិមិត្តសញ្ញា និងតម្លៃសន្មតដើម្បីបង្ហាញរូបមន្ត។ វាមិនព្យាករណ៍លទ្ធផល ឬធានារង្វាន់ទេ។

Lucky Neko មានស៊ុមប្រាក់ ស៊ុមមាស និងការបម្លែង និមិត្តសញ្ញាជំនួស ដែលអាចប្រៀបធៀបជាមួយនិមិត្តសញ្ញាមាសរបស់ Mahjong Ways 2។ សម្រាប់ផ្ទាំង 3 × 3 និងមុខងារបង្វិលឡើងវិញ សូមអាន Fortune Tiger។ អ្នកអាចត្រឡប់ទៅ បញ្ជីហ្គេមរបស់ VG8 ដើម្បីស្វែងរកទំព័រដែលបានបោះផ្សាយផ្សេងទៀត។

ប្រភពព័ត៌មាន