Mahjong Ways 2 ជាហ្គេមស្លតវីដេអូរបស់ PG SOFT ដែលប្រើនិមិត្តសញ្ញាម៉ាចុង និងគណនារង្វាន់តាមប្រព័ន្ធ 2,000 បន្សំ។ ចំណុចសំខាន់គឺការរាប់បន្សំពីខាងឆ្វេង ការធ្លាក់និមិត្តសញ្ញាបន្ត និងការបម្លែងនិមិត្តសញ្ញាមាសជា និមិត្តសញ្ញាជំនួស។ ទំព័រនេះពន្យល់គោលការណ៍ទាំងនេះតាមគំនូស និងឧទាហរណ៍គណនា។
ចំណុចសំខាន់៖ ផ្ទាំងមាន 5 ជួរឈរ។ 3 និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ ចាប់ផ្តើម ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ ចំនួន 10 ដង។ និមិត្តសញ្ញាជំនួស ជួយជំនួសនិមិត្តសញ្ញា ប៉ុន្តែមិនជំនួស និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ ទេ។ មេគុណក្នុងការធ្លាក់បន្តខុសគ្នារវាងវគ្គធម្មតា និង ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ។
1. ផ្ទាំងហ្គេម និង 2,000 បន្សំ មានន័យដូចម្តេច?
ផ្ទាំងមាន 5 ជួរឈរ និង 4 ជួរដេក ដោយជួរឈរទី 2 ទី 3 និងទី 4 មានកន្លែងនិមិត្តសញ្ញាបន្ថែមមួយ។ ដូច្នេះ ចំនួនកន្លែងក្នុងមួយជួរឈរ គឺ 4, 5, 5, 5 និង 4 តាមលំដាប់ពីឆ្វេង។

ការគុណ 4 × 5 × 5 × 5 × 4 = 2,000 ពន្យល់ចំនួនបន្សំទីតាំងនៅពេលជ្រើសរើសមួយកន្លែងពីមួយជួរឈរ។ លេខ 2,000 មិនមានន័យថាគ្រប់ជុំឈ្នះ 2,000 ដង ឬថាមានឱកាសឈ្នះ 2,000% ទេ។ លទ្ធផលដែលបានរង្វាន់ ត្រូវបំពេញលក្ខខណ្ឌនិមិត្តសញ្ញានៃតារាងរង្វាន់។
2. រាប់បន្សំឈ្នះដោយរបៀបណា?
ប្រព័ន្ធ បន្សំ រាប់និមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវលក្ខខណ្ឌនៅលើជួរឈរជាប់គ្នា ចាប់ពីជួរឈរខាងឆ្វេងបំផុត។ និមិត្តសញ្ញាមិនចាំបាច់ស្ថិតនៅលើជួរដេកតែមួយទេ។ ចំនួនជួរឈរដែលមាននិមិត្តសញ្ញាត្រូវគ្នា និងតម្លៃក្នុង តារាងរង្វាន់ ជាផ្នែកផ្សេងពីចំនួនបន្សំ។

ឧទាហរណ៍សន្មត៖ 2 × 1 × 2 = 4 បន្សំ
ក្នុងរូបទី 2 សន្មតថា A ជានិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នាដែលមានសិទ្ធិទទួលរង្វាន់៖ ជួរឈរទី 1 មាន 2 សញ្ញា ជួរឈរទី 2 មាន 1 សញ្ញា និងជួរឈរទី 3 មាន 2 សញ្ញា។ ជួរឈរទី 4 គ្មាន A ដូច្នេះឧទាហរណ៍នេះបញ្ចប់ការរាប់ត្រឹម 3 ជួរឈរ។ ចំនួនបន្សំគឺ 2 × 1 × 2 = 4។
ដើម្បីឃើញរូបមន្ត សន្មតបន្ថែមថារង្វាន់មុនមេគុណសម្រាប់មួយបន្សំគឺ 0.25 ឯកតា និងមេគុណបច្ចុប្បន្នគឺ ×1។ លទ្ធផលគឺ 4 × 0.25 × 1 = 1.00 ឯកតា។ A និង 0.25 ជាតម្លៃសន្មតសម្រាប់ការបង្រៀន មិនមែនជានិមិត្តសញ្ញាពិត ឬតម្លៃ តារាងរង្វាន់ របស់ហ្គេមទេ។ ក្នុងហ្គេមពិត ត្រូវប្រើនិមិត្តសញ្ញា តម្លៃរង្វាន់ និងមេគុណដែលបានកំណត់ក្នុងកំណែនោះ។
3. និមិត្តសញ្ញាមាស និមិត្តសញ្ញាជំនួស និង និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ ខុសគ្នាយ៉ាងដូចម្តេច?
- និមិត្តសញ្ញាមាស៖ អាចមាននៅជួរឈរទី 2 ទី 3 និងទី 4។ នៅពេលចូលរួមក្នុងលទ្ធផលឈ្នះ វានឹងបម្លែងជា និមិត្តសញ្ញាជំនួស។
- និមិត្តសញ្ញាជំនួស៖ ជំនួសនិមិត្តសញ្ញាផ្សេងៗ លើកលែងតែ និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ។ ដូច្នេះ និមិត្តសញ្ញាជំនួស មិនត្រូវរាប់ជំនួស និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ ដើម្បីចាប់ផ្តើម ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ ទេ។
- និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ៖ ប្រើសម្រាប់លក្ខខណ្ឌចាប់ផ្តើម ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ។ ការរាប់វាត្រូវបែងចែកពីការរាប់បន្សំ។

ក្នុង ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ និមិត្តសញ្ញានៅជួរឈរទី 3 ដែលមិនមែនជា និមិត្តសញ្ញាជំនួស ឬ និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ នឹងបង្ហាញជាពណ៌មាស។ ចំណុចនេះមិនមានន័យថានិមិត្តសញ្ញាទាំងអស់នៅជួរឈរទី 3 ក្លាយជា និមិត្តសញ្ញាជំនួស ភ្លាមៗទេ៖ ការបម្លែងពាក់ព័ន្ធនឹងលទ្ធផលឈ្នះរបស់និមិត្តសញ្ញាមាស។
4. តើ និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ ផ្តល់ ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ ប៉ុន្មានដង?
តាមឯកសារ ព័ត៌មានហ្គេម របស់ PG SOFT ការមាន 3 និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ នៅទីតាំងណាមួយលើផ្ទាំង ចាប់ផ្តើម ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ ចំនួន 10 ដង។ និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ នីមួយៗដែលលើសពី 3 បន្ថែម 2 ដងទៀត។
| ចំនួន និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ | ការគណនា | ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ |
|---|---|---|
| 3 | 10 | 10 ដង |
| 4 | 10 + 2 | 12 ដង |
| 5 | 10 + 2 + 2 | 14 ដង |
រូបមន្តសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមគឺ 10 + 2 × (ចំនួន និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ − 3) នៅពេលមានយ៉ាងហោចណាស់ 3 និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ។ មុខងារ ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ អាចចាប់ផ្តើមបន្ថែមម្តងទៀតបាន។ តារាងខាងលើបង្ហាញតែចំនួនដំបូង មិនមែនសរុបចុងក្រោយដែលរួមបញ្ចូលការបន្ថែមក្នុងមុខងារទេ។
បើចង់ប្រៀបធៀបជាមួយហ្គេមដែលត្រូវការ និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ ខុសគ្នា សូមអាន ការប្រៀបធៀប និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ ក្នុង Mahjong Ways 2 និង Lucky Neko។
5. ការធ្លាក់បន្ត និងមេគុណដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
បន្ទាប់ពីគណនារង្វាន់នៃជុំមួយ និមិត្តសញ្ញាឈ្នះធម្មតាត្រូវដកចេញ ហើយនិមិត្តសញ្ញាខាងលើធ្លាក់មកបំពេញ។ និមិត្តសញ្ញាមាសដែលឈ្នះមានការបម្លែងជា និមិត្តសញ្ញាជំនួស ដូចបានពន្យល់ខាងលើ។ បន្សំឈ្នះថ្មីត្រូវបានគណនាបន្ថែម រហូតដល់គ្មានបន្សំឈ្នះបន្ត។
មេគុណកើនឡើងតាមលំដាប់ជុំឈ្នះក្នុងការធ្លាក់បន្ត។ ត្រូវមើលថាកំពុងស្ថិតក្នុងវគ្គធម្មតា ឬ ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ មុនពេលអានមេគុណ៖
| ជុំក្នុងលំដាប់ | វគ្គធម្មតា | ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ |
|---|---|---|
| ជុំទី 1 | ×1 | ×2 |
| ជុំទី 2 | ×2 | ×4 |
| ជុំទី 3 | ×3 | ×6 |
| ជុំទី 4 និងបន្ត | ×5 | ×10 |
ឧទាហរណ៍សន្មត៖ គណនាជុំនីមួយៗមុនបូកសរុប
សន្មតថាក្នុងវគ្គធម្មតាមានលទ្ធផលឈ្នះបន្តគ្នា 2 ជុំ៖ ជុំទី 1 មានរង្វាន់មុនមេគុណ 0.50 ឯកតា ហើយជុំទី 2 មាន 0.20 ឯកតា។ ចំនួនទាំងពីរនេះគ្រាន់តែជាលេខសម្រាប់បង្ហាញរូបមន្ត។
- ជុំទី 1៖ 0.50 × 1 = 0.50 ឯកតា។
- ជុំទី 2៖ 0.20 × 2 = 0.40 ឯកតា។
- សរុប 2 ជុំ៖ 0.50 + 0.40 = 0.90 ឯកតា។
ក្នុងឧទាហរណ៍នេះ មិនយករង្វាន់ជុំទី 1 មកគុណ ×2 ម្តងទៀតទេ។ មេគុណត្រូវអនុវត្តទៅលើរង្វាន់នៃជុំដែលពាក់ព័ន្ធ។ ការធ្លាក់បន្តមួយជុំក៏មិនស្មើនឹងការបន្ថែម ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ មួយដងដែរ។
6. RTP និងកំណែឯកសារគួរអានយ៉ាងដូចម្តេច?
តម្លៃ RTP ទ្រឹស្តី 96.95% ក្នុងតារាងរបស់ទំព័រនេះ ជាតម្លៃយោងដែលអ្នកផលិតបង្ហាញសម្រាប់ Mahjong Ways 2។ ឯកសារ ព័ត៌មានហ្គេម ក៏រាយជម្រើស RTP ច្រើនផងដែរ។ ដូច្នេះតម្លៃយោងនេះមិនបញ្ជាក់ការកំណត់ដែលកំពុងប្រើនៅ VG8 ឬចំនួនប្រាក់ដែលបុគ្គលណាម្នាក់នឹងទទួលវិញទេ។
ការពន្យល់យោងតាមឯកសារ PG SOFT ព័ត៌មានហ្គេម, កំណែ 1.0r792 និងផ្នែកច្បាប់របស់អ្នកផលិត។ ពេលប្រៀបធៀប ត្រូវពិនិត្យឈ្មោះ Mahjong Ways 2 ឱ្យត្រឹមត្រូវ កំណែ តារាងរង្វាន់ និងមេគុណដែលបង្ហាញក្នុងហ្គេម។ អាន ការពន្យល់ RTP ទ្រឹស្តី និងលទ្ធផលរបស់បុគ្គល សម្រាប់ការបែងចែកគំនិតទាំងនេះ។
គំនូស និងឧទាហរណ៍លើទំព័រនេះរៀបចំដោយ VG8 ដើម្បីពន្យល់ឯកសារយោង។ វាមិនមែនជារូបថតហ្គេម លទ្ធផលសាកល្បង ឬការផ្ទៀងផ្ទាត់ការកំណត់របស់ប្រតិបត្តិករទេ។ អ្នកអាចអាន អំពី VG8 និងរបៀបប្រើប្រភពព័ត៌មាន។
7. សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើ Mahjong Ways 2 ជាម៉ាចុងបែបប្រពៃណីឬ?
ទេ។ វាជាហ្គេមស្លតដែលប្រើរូបរាងម៉ាចុង។ ការរាប់រង្វាន់ត្រូវយោងទៅច្បាប់ បន្សំ និង តារាងរង្វាន់ របស់ហ្គេម។
តើ និមិត្តសញ្ញាជំនួស មួយអាចជំនួស និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ ទី 3 បានទេ?
មិនបានទេ។ និមិត្តសញ្ញាជំនួស មិនជំនួស និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ។ លក្ខខណ្ឌ ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ ត្រូវរាប់ និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ ដោយឡែក។
តើនិមិត្តសញ្ញាមាសទាំងអស់ក្លាយជា និមិត្តសញ្ញាជំនួស ភ្លាមៗឬ?
មិនមែនទេ។ លក្ខខណ្ឌដែលពាក់ព័ន្ធគឺនិមិត្តសញ្ញាមាសនោះចូលរួមក្នុងលទ្ធផលឈ្នះ។ ពណ៌មាស និង និមិត្តសញ្ញាជំនួស ជាស្ថានភាពផ្សេងគ្នា។
តើ 4 និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ មានន័យថាបាន 4 ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ ឬ?
ទេ។ សម្រាប់ការចាប់ផ្តើមក្នុងច្បាប់យោងនេះ 4 និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ ផ្តល់ 10 + 2 = 12 ដង។ ចំនួន និមិត្តសញ្ញារាយប៉ាយ និងចំនួន ការបង្វិលឥតគិតថ្លៃ មិនមែនជាចំនួនដូចគ្នាទេ។
តើលេខក្នុងឧទាហរណ៍ជារង្វាន់ដែលនឹងទទួលពិតឬ?
ទេ។ ឧទាហរណ៍ប្រើនិមិត្តសញ្ញា និងតម្លៃសន្មតដើម្បីបង្ហាញរូបមន្ត។ វាមិនព្យាករណ៍លទ្ធផល ឬធានារង្វាន់ទេ។
8. អានបន្ថែមតាមមុខងារដែលចង់ប្រៀបធៀប
Lucky Neko មានស៊ុមប្រាក់ ស៊ុមមាស និងការបម្លែង និមិត្តសញ្ញាជំនួស ដែលអាចប្រៀបធៀបជាមួយនិមិត្តសញ្ញាមាសរបស់ Mahjong Ways 2។ សម្រាប់ផ្ទាំង 3 × 3 និងមុខងារបង្វិលឡើងវិញ សូមអាន Fortune Tiger។ អ្នកអាចត្រឡប់ទៅ បញ្ជីហ្គេមរបស់ VG8 ដើម្បីស្វែងរកទំព័រដែលបានបោះផ្សាយផ្សេងទៀត។







