RNG ធ្វើអ្វីក្នុងហ្គេមស្លត?

RNG (Random Number Generator) បង្កើតតម្លៃចៃដន្យ។ ច្បាប់ហ្គេមបម្លែងតម្លៃទាំងនោះទៅជាលទ្ធផល រួចប្រើលក្ខខណ្ឌនិងតារាងរង្វាន់ដើម្បីគណនា។ ដូច្នេះ ត្រូវបែងចែកការជ្រើសតម្លៃ ការកំណត់លទ្ធផល និងការគិតរង្វាន់។ ពាក្យ RNG មួយមិនប្រាប់ថា សញ្ញាទាំងអស់មានឱកាសដូចគ្នា ឬថារង្វាន់គ្រប់ទំហំកើតញឹកញាប់ស្មើគ្នាទេ។

ក្នុងស្តង់ដារ RTS 7 របស់ Gambling Commission ចក្រភពអង់គ្លេស លទ្ធផល RNG ត្រូវមិនអាចព្យាករបានដោយងាយ ហើយការបម្លែងទៅលទ្ធផលហ្គេមត្រូវស្របនឹងប្រូបាប៊ីលីតេនិងច្បាប់ដែលបានកំណត់។ នេះជាឯកសារយោងសម្រាប់ពន្យល់គំនិតបច្ចេកទេស មិនមែនជាការបញ្ជាក់ថាហ្គេម ឬគេហទំព័រណាមួយនៅក្នុងបញ្ជីនេះបានឆ្លងការត្រួតពិនិត្យនោះទេ។

  1. ជ្រើសតម្លៃ៖ RNG ផ្តល់តម្លៃសម្រាប់ដំណើរការហ្គេម។ ហ្គេមពិតអាចប្រើតម្លៃច្រើន មិនចាំបាច់មានតែមួយសម្រាប់ផ្ទាំងទាំងមូលទេ។
  2. បម្លែងតាមការរចនា៖ តម្លៃត្រូវបានភ្ជាប់ទៅទីតាំង សញ្ញា ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលច្បាប់កំណត់។
  3. ពិនិត្យនិងគណនា៖ ផ្ទាំងដែលទទួលបានត្រូវវាយតម្លៃតាម Paytable និងស្ថានភាពមុខងារបច្ចុប្បន្ន។

លេខមានឱកាសស្មើគ្នា តែសញ្ញាអាចខុសគ្នា

គំរូខាងក្រោមបង្កើតឡើងសម្រាប់ពន្យល់តែការបម្លែងតម្លៃ។ សន្មតថាជ្រើសលេខមួយពី ០ ដល់ ៩ ដោយលេខនីមួយៗមានឱកាស ១ ក្នុង ១០។ វាមិនមែនជាកូដ ផ្ទាំងរង្វាន់ ឬលទ្ធផលសាកល្បងរបស់ហ្គេមពិតណាមួយទេ។

ការបម្លែងសន្មតពីលេខ ១០ ទៅសញ្ញា ៣
លេខដែលជ្រើសបាន សញ្ញា ចំនួនលេខ ឱកាសក្នុងគំរូ
០, ១, ២, ៣, ៤, ៥ A ៦ ៦/១០ = ៦០%
៦, ៧, ៨ B ៣ ៣/១០ = ៣០%
៩ C ១ ១/១០ = ១០%

លេខនីមួយៗនៅតែមានឱកាសស្មើគ្នា ប៉ុន្តែ A ទទួលលេខ ៦ ចំណែក C ទទួលលេខតែ ១។ ហេតុនេះ A និង C មិនមានឱកាសស្មើគ្នាទេ។ ចំនួនសញ្ញា ៣ ក៏មិនមានន័យថាសញ្ញានីមួយៗត្រូវមានឱកាស ១/៣ ដែរ។ គំរូនេះមិនទាន់កំណត់ថាសញ្ញាណាផ្តល់រង្វាន់ ឬត្រូវប្រមូលប៉ុន្មាន ដូច្នេះមិនអាចយក ៦០% ទៅហៅថាជាឱកាសឈ្នះបានទេ។

ទោះមានឱកាស C ស្មើ ១០% ក៏មិនមានច្បាប់ថាក្នុងការជ្រើស ១០ ដង ត្រូវមាន C ម្តងពិតប្រាកដឡើយ។ អាចមិនមានសោះ ឬមានច្រើនដង។ បើសន្មតបន្ថែមថាការជ្រើសនីមួយៗឯករាជ្យ ហើយការបម្លែងមិនប្តូរ បន្ទាប់ពីមិនបាន C បីដង ឱកាស C នៅដងបន្ទាប់នៅតែ ១/១០។ ការមិនបាន C ពីមុនមិនដកលេខ ០–៨ ចេញពីជម្រើសបន្ទាប់ទេ។

លទ្ធផលចៃដន្យ និងស្ថានភាពមុខងារ មិនមែនរឿងតែមួយ

GLI-19 កំណែ 3.0 បែងចែកភាពឯករាជ្យនៃព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យពីករណីដែលច្បាប់ហ្គេមកំណត់ឱ្យមានទំនាក់ទំនង។ ស្តង់ដារនេះមិនអនុញ្ញាតឱ្យកែឱកាសមុខងារ ឬ RTP ដើម្បីសងតាមប្រវត្តិរង្វាន់ពីមុន។ ប៉ុន្តែការរក្សាទីតាំងឬមេគុណដែលច្បាប់មុខងារបានពិពណ៌នា ជារឿងផ្សេងពីការកែឱកាសលាក់លៀមដើម្បីសងការខាត។

ឧទាហរណ៍ ទំព័រផលិតផលផ្លូវការរបស់ Sugar Rush ដើម បញ្ជាក់ថា ក្នុង Free Spins ទីតាំងដែលបានសម្គាល់ និងមេគុណរក្សាទុករហូតដល់ចប់វគ្គ។ នេះមានន័យថាការគិតរង្វាន់បន្ទាប់អាចប្រើស្ថានភាពដែលកើតពីមុន។ វាមិនប្រាប់ថាអាចទាយសញ្ញាបន្ទាប់បាន ឬថាការឈ្នះចាស់ធានាការឈ្នះថ្មីទេ។

ដូច្នេះ ពេលឃើញអ្វីមួយ «នៅសល់» លើផ្ទាំង ត្រូវសួរថា៖ តើច្បាប់រក្សាសញ្ញា ទីតាំង មេគុណ ឬចំនួនបង្វិល? កុំសន្និដ្ឋានថា RNG បានឈប់ចៃដន្យ ហើយក៏កុំអះអាងថាគ្រប់ស្ថានភាពរបស់ហ្គេមត្រូវចាប់ផ្តើមពីសូន្យរាល់ដងដែរ។

មើលប្រវត្តិខ្លីមួយ អាចបញ្ជាក់ RNG បានទេ?

លំដាប់ដែលមើលទៅមិនមានរបៀប មិនគ្រប់សម្រាប់បញ្ជាក់គុណភាព RNG។ លំដាប់ដដែលៗក៏មិនមែនជាភស្តុតាងដោយខ្លួនឯងថាលទ្ធផលបន្ទាប់ត្រូវផ្លាស់ប្តូរឡើយ។ ការវាយតម្លៃត្រូវពិនិត្យប្រព័ន្ធ និងការចែកចាយដែលការរចនាកំណត់។

ឯកសារស្តីពីការដាក់ RNG ឱ្យធ្វើតេស្តរបស់ GLI ទាមទារព័ត៌មានអំពីច្បាប់ ចំនួនជម្រើសក្នុងមួយដង ជួរតម្លៃ វិធីបម្លែង និងកម្មវិធីដែលជិតស្និទ្ធនឹងកំណែប្រើប្រាស់ពិត។ វាក៏បែងចែកទិន្នន័យដើមពី RNG និងលទ្ធផលហ្គេមចុងក្រោយផងដែរ។ ដូច្នេះ ស្លាក «RNG» ឬវីដេអូបង្វិលខ្លីមួយមិនអាចជំនួសរបាយការណ៍ដែលកំណត់ផលិតផល កំណែ និងវិសាលភាពតេស្តបានទេ។

អានព័ត៌មានហ្គេមដោយបែងចែកសំណួរ ៤

  • តម្លៃត្រូវបានជ្រើសយ៉ាងដូចម្តេច? RNG ពាក់ព័ន្ធនឹងដំណើរការចៃដន្យ; កុំប្រើលទ្ធផលខ្លីមួយជាឧបករណ៍ទាយជុំបន្ទាប់។
  • អ្វីជាលទ្ធផលឈ្នះ? ពិនិត្យ Paytable និងលក្ខខណ្ឌនៃហ្គេមជាក់លាក់។ ចំនួនសញ្ញានៅលើរូបគម្របមិនប្រាប់ប្រូបាប៊ីលីតេរបស់វាទេ។
  • អ្វីត្រូវរក្សាក្នុងមុខងារ? ពិនិត្យចំណុចចាប់ផ្តើម បន្ត និងបញ្ចប់។ ការរក្សាមេគុណមិនស្មើការព្យាករសញ្ញាថ្មី។
  • លេខមួយពិពណ៌នាអ្វី? RTP ពិពណ៌នាភាគរយត្រឡប់ក្នុងរយៈពេលវែង; Volatility ពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រែប្រួលរង្វាន់។ គ្មានលេខណាមួយជាតារាងពេលវេលាដែលត្រូវឈ្នះទេ។

សេចក្តីពន្យល់នេះប្រើស្តង់ដារបច្ចេកទេស និងឧទាហរណ៍សន្មត ដើម្បីជួយអានពាក្យ RNG។ វាមិនធ្វើតេស្តកូដ RNG ឬបញ្ជាក់ការកំណត់របស់កំណែហ្គេមដែលប្រតិបត្តិករណាមួយកំពុងប្រើទេ។

ប្រភពព័ត៌មាន