Volatility ពិពណ៌នាអ្វី?
Slot Volatility ពិពណ៌នាភាពបែកខ្ចាត់ខ្ចាយនៃលទ្ធផលរង្វាន់ជុំវិញតម្លៃមធ្យម។ Gambling Commission ពន្យល់ថា គេប្រើ Standard Deviation ជាញឹកញាប់ដើម្បីបង្ហាញភាពប្រែប្រួលនេះ។ រង្វាន់ធំដែលកើតកម្រ អាចធ្វើឱ្យការចែករង្វាន់ខុសពីរង្វាន់តូចដែលកើតញឹកញាប់។
RTP ប្រាប់តម្លៃត្រឡប់មធ្យមរយៈពេលវែង ខណៈចំនួនដងមានរង្វាន់ប្រាប់អំពីប្រេកង់។ ទាំងពីរមិនពណ៌នាទំហំរង្វាន់នីមួយៗបានគ្រប់ទេ។ ចំណុចនេះអាចឃើញច្បាស់នៅពេលគំរូពីរមានទាំងតម្លៃមធ្យម និងឱកាសរង្វាន់វិជ្ជមានស្មើគ្នា។
គំរូ៖ លទ្ធផលដែលអាចកើតមាន ៤ មានប្រូបាប៊ីលីតេស្មើគ្នា
នេះជាគំរូប្រូបាប៊ីលីតេដែលបានបង្កើតឡើង មិនមែនជាហ្គេមពិត ឬលំដាប់ការបង្វិល ៤ ដងដែលត្រូវកើតជាបន្តបន្ទាប់ទេ។ សន្មតថាការលេងមួយប្រើ ១ ឯកតា ហើយមានលទ្ធផលដែលអាចកើតមាន ៤ ដោយមួយៗមានប្រូបាប៊ីលីតេ ២៥%។ លេខក្នុងតារាងគឺ ប្រាក់ត្រឡប់សរុប មុនដក ១ ឯកតាដែលប្រើ។
| លទ្ធផលដែលអាចកើតមាន | ប្រូបាប៊ីលីតេ | គំរូ A | គំរូ B |
|---|---|---|---|
| ទី ១ | ២៥% | 0 | 0 |
| ទី ២ | ២៥% | 0 | 0 |
| ទី ៣ | ២៥% | 1.92 | 0.08 |
| ទី ៤ | ២៥% | 1.92 | 3.76 |
តម្លៃត្រឡប់រំពឹងទុករបស់ A គឺ (0 + 0 + 1.92 + 1.92) ÷ 4 = 0.96។ សម្រាប់ B គឺ (0 + 0 + 0.08 + 3.76) ÷ 4 = 0.96 ដូចគ្នា។ បើប្រៀបធៀបនឹង ១ ឯកតាដែលប្រើ នេះស្មើតម្លៃត្រឡប់រំពឹងទុក ៩៦% សម្រាប់គំរូទាំងពីរ។ វាមិនមែនជាការធានាថា ក្នុងការបង្វិលពិត ៤ ដងនឹងទទួលបានផលបូក 3.84 ទេ។
រង្វាន់វិជ្ជមាន ៥០% ដូចគ្នា តែទំហំខុសគ្នា
ក្នុងគំរូទាំងពីរ មានលទ្ធផល ២ ក្នុងចំណោម ៤ ដែលប្រាក់ត្រឡប់ធំជាងសូន្យ ដូច្នេះប្រូបាប៊ីលីតេ រង្វាន់វិជ្ជមានស្មើ ៥០%។ នៅទីនេះពាក្យនេះសំដៅតែប្រាក់ត្រឡប់ > 0 មិនមែនការចំណេញ ហើយមិនមែនជានិយមន័យ Hit Rate របស់ក្រុមហ៊ុនផលិតណាមួយទេ។
| ចំណុច | គំរូ A | គំរូ B |
|---|---|---|
| ឱកាសប្រាក់ត្រឡប់ > 0 | ៥០% | ៥០% |
| ឱកាសប្រាក់ត្រឡប់ > 1 | ៥០% | ២៥% |
| តម្លៃរង្វាន់វិជ្ជមាន | 1.92 ទាំងពីរលទ្ធផល | 0.08 ឬ 3.76 |
ប្រាក់ត្រឡប់ 0.08 បន្ទាប់ពីប្រើ 1 ឯកតា គឺការខាតសុទ្ធ 0.92។ គំរូ B បែងចែករង្វាន់ទៅតម្លៃដែលនៅឆ្ងាយពីគ្នាជាង A ទោះតម្លៃមធ្យម និងឱកាសប្រាក់ត្រឡប់វិជ្ជមានស្មើគ្នាក៏ដោយ។ នេះជាហេតុផលដែលលេខ RTP និងប្រេកង់មួយៗមិនគ្រប់សម្រាប់ពណ៌នាការចែករង្វាន់។
គណនាភាពបែកខ្ចាត់ខ្ចាយពីគំរូនេះ
ដើម្បីភ្ជាប់គំរូទៅនឹង Standard Deviation ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ សូមចាប់ផ្ដើមពីមធ្យម 0.96។ ក្នុង A លទ្ធផលទាំងបួនមានគម្លាតពីមធ្យម 0.96 ឯកតាដូចគ្នា។ ក្នុង B លទ្ធផល 0.08 មានគម្លាតត្រឹម 0.88 ប៉ុន្តែលទ្ធផល 3.76 មានគម្លាតដល់ 2.80។ ដូច្នេះ ភាពបែកខ្ចាត់ខ្ចាយធំជាង មិនតម្រូវឱ្យគ្រប់លទ្ធផលនៅឆ្ងាយពីមធ្យមជាងទាំងអស់ទេ។
វិធីគណនាគឺ ដកមធ្យមពីលទ្ធផលនីមួយៗ លើកគម្លាតនោះជាការ៉េ គុណនឹងប្រូបាប៊ីលីតេរបស់លទ្ធផល រួចបូកទាំងអស់។ នេះជា Variance។ ឫសការ៉េរបស់វាជា Standard Deviation។ ដោយលទ្ធផលទាំងបួនមានប្រូបាប៊ីលីតេស្មើគ្នា ការគុណមួយៗនឹង 0.25 ស្មើនឹងការបូកគម្លាតការ៉េហើយចែកនឹង 4។
| ការវាស់ | គំរូ A | គំរូ B |
|---|---|---|
| Variance | (0.9216 + 0.9216 + 0.9216 + 0.9216) ÷ 4 = 0.9216 | (0.9216 + 0.9216 + 0.7744 + 7.8400) ÷ 4 = 2.6144 |
| Standard Deviation | √0.9216 = 0.960 | √2.6144 ≈ 1.617 |
Standard Deviation គិតជាឯកតាប្រាក់ត្រឡប់ ដូចលេខ 0.08 ឬ 3.76 ក្នុងតារាង មិនមែនជាភាគរយឱកាសឈ្នះទេ។ B មានតម្លៃនេះធំជាង A ដូច្នេះវាមានភាពបែកខ្ចាត់ខ្ចាយជុំវិញមធ្យមធំជាងតាមការវាស់នេះ។ លេខនេះមិនមែនជារង្វាន់ដែលរំពឹងថានឹងទទួល ហើយមិនកំណត់រង្វាន់បន្ទាប់ ឬចំនួនជុំរង់ចាំឡើយ។
អាន High ឬ Low ដោយមិនបម្លែងវាទៅជាការទស្សន៍ទាយ
ពេលឯកសារហ្គេមរាយ High, Medium ឬ Low ត្រូវរកឱ្យឃើញថាវាជាស្លាករបស់ផលិតផលនិងកំណែណា ហើយឯកសារនោះផ្តល់និយមន័យ ឬទិន្នន័យបន្ថែមអ្វីខ្លះ។ បើគ្មានទិន្នន័យការចែករង្វាន់ កុំបង្កើតភាគរយឱកាសឈ្នះ ឬចំនួនជុំដែលត្រូវរង់ចាំពីស្លាកនោះ។
តម្លៃរង្វាន់អតិបរមាក៏មិនប្រាប់ថាវាកើតញឹកញាប់ប៉ុនណាដែរ។ ដូចគំរូខាងលើ ការពណ៌នាការចែករង្វាន់ត្រូវការទាំងតម្លៃដែលអាចកើត និងប្រូបាប៊ីលីតេរបស់វា មិនមែនមើលតែលេខធំបំផុត។
ការណែនាំរបស់ Gambling Commission និយាយពីភាពប្រែប្រួលនិងបរិមាណទិន្នន័យក្នុងការតាមដាន RTP។ វាមិនផ្តល់កាលវិភាគសម្រាប់ការឈ្នះរបស់បុគ្គលទេ។ ដើម្បីអានតម្លៃមធ្យមឱ្យដាច់ពីភាគរយដែលគណនាពីលទ្ធផល សូមបន្តទៅ មគ្គុទ្ទេសក៍ RTP របស់ VG8។ និយមន័យត្រូវបានពិនិត្យថ្ងៃទី ២៣ តុលា ២០២៦; គំរូគណនានេះមិនមែនជាការសាកល្បងហ្គេមពិតឡើយ។





