អានក្រុមឈ្នះសិន មុនមើលចំនួនលើរបារ Gold Fever
Gems Bonanza របស់ Pragmatic Play ប្រើផ្ទាំង ៨×៨។ ការឈ្នះមួយកើតពីក្រុមសញ្ញាដូចគ្នាយ៉ាងតិច ៥ ដែលតភ្ជាប់ផ្ដេកឬបញ្ឈរ។ ការប៉ះគ្នាតែតាមអង្កត់ទ្រូងមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ គោលការណ៍នេះខុសពីការរាប់សញ្ញាដូចគ្នាទាំងអស់លើផ្ទាំងដោយមិនគិតទីតាំង។
ឧទាហរណ៍ បើមានត្បូងប្រភេទដូចគ្នា ១០ ប៉ុន្តែបែកជាក្រុម ៥ និង ៥ ដែលមិនតភ្ជាប់គ្នា ត្រូវអានរង្វាន់ក្រុមទំហំ ៥ នីមួយៗ រួចបូករង្វាន់ទាំងពីរ។ មិនយកវាទៅអានជាក្រុមទំហំ ១០ ទេ។ Paytable កំណត់តម្លៃតាមប្រភេទសញ្ញា និងទំហំក្រុម; ច្បាប់ដែលបានយោងបង់តែរង្វាន់ខ្ពស់បំផុតក្នុងបន្សំឈ្នះមួយ។ សម្រាប់រូបរាងក្រុម និងការគិតមេគុណ អាន មគ្គុទ្ទេសក៍ Cluster Pays។
Wild អាចជំនួសសញ្ញាទាំងអស់ ហើយ Wild ដូចគ្នាអាចចូលរួមក្រុមឈ្នះជាមួយសញ្ញាប្រភេទផ្សេងៗ។ ក្នុងច្បាប់ Gems Bonanza ដែល YesPlay បង្ហោះ Wild លេចឡើងតែក្នុងមុខងារ Wild Gem និង Lucky Wilds។ កុំសន្មតថា Wild ជាសញ្ញាធម្មតាដែលតែងអាចធ្លាក់ពីលើគ្រប់ពេល។
សញ្ញាឈ្នះ កន្លែងមានពណ៌ និងមុខងារដែលរង់ចាំ
ក្រោយគណនារង្វាន់ សញ្ញាឈ្នះបាត់ទៅ សញ្ញាដែលនៅសល់ធ្លាក់ចុះ ហើយសញ្ញាថ្មីបំពេញកន្លែងទំនេរ។ ផ្ទាំងថ្មីត្រូវបានពិនិត្យម្ដងទៀត។ នេះជា Tumble ក្នុងលំដាប់នៃការបង្វិលមួយ មិនមែនការភ្នាល់ថ្មីដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។
ក្នុងហ្គេមមូលដ្ឋាន កន្លែងខ្លះនៅក្រោយសញ្ញាធម្មតាអាចមានសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌។ ត្រូវមានការឈ្នះលើកន្លែងដែលបានសម្គាល់ ទើបមុខងារពណ៌នោះត្រូវបានបើក។ ការឃើញពណ៌តែប៉ុណ្ណោះមិនស្មើនឹងបានមុខងាររួចទេ។ មុខងារដែលបើកមិនជំនួសការគណនាក្រុមឈ្នះបច្ចុប្បន្នទេ; វាចាប់ផ្ដើមក្រោយលំដាប់ Tumble ដែលកំពុងដំណើរការបញ្ចប់។
| ពណ៌ និងឈ្មោះ | អ្វីផ្លាស់ប្ដូរលើផ្ទាំង? |
|---|---|
| ខៀវ — Nuclear | ដកសញ្ញាទាំងអស់ចេញ ហើយបំពេញផ្ទាំងដោយសញ្ញាថ្មី។ |
| ផ្កាឈូក — Wild Gem | ជ្រើសប្រភេទសញ្ញាមួយដោយចៃដន្យ ហើយបម្លែងសញ្ញាប្រភេទនោះទាំងអស់ដែលមានលើផ្ទាំងទៅជា Wild។ |
| ត្នោត — Squares | បន្ថែមប្លុកសញ្ញាដូចគ្នាទំហំ ២×២ នៅទីតាំងចៃដន្យ។ |
| ក្រហម — Colossal Symbol | បន្ថែមប្លុកសញ្ញាដូចគ្នាមួយ ទំហំ ៣×៣, ៤×៤ ឬ ៥×៥ នៅទីតាំងចៃដន្យ។ |
| បៃតង — Lucky Wilds | បន្ថែម Wild ៥–១៥ នៅទីតាំងចៃដន្យ។ |
បើការបង្វិលដូចគ្នាបើកមុខងារច្រើន វាដំណើរការតាមលំដាប់ Nuclear → Wild Gem → Squares → Colossal Symbol → Lucky Wilds។ ផ្ទាំងដែលទទួលសញ្ញាថ្មីនៅតែត្រូវពិនិត្យលក្ខខណ្ឌក្រុមឈ្នះ។ បន្តរហូតដល់លំដាប់នោះគ្មានក្រុមឈ្នះ ឬមុខងារបន្ថែមទៀត រួចរង្វាន់ត្រូវបានសរុប។
ហេតុអ្វីផ្ទាំង ៦៤ កន្លែងអាចប្រមូលបាន ១១៤ ពិន្ទុ?
Gold Fever រាប់សញ្ញាឈ្នះដែលបានផ្ទុះក្នុងការបង្វិលមូលដ្ឋានមួយ រួមទាំង Tumble និងមុខងារដែលបន្តពីការបង្វិលនោះ។ ដើម្បីបើក Gold Fever ត្រូវប្រមូល ១១៤ ពិន្ទុ ក្នុងលំដាប់នេះ។ វាមិនទាមទារឱ្យមានសញ្ញា ១១៤ លើផ្ទាំងតែមួយពេលទេ ព្រោះការដកសញ្ញាចេញ និងការបំពេញអាចកើតឡើងច្រើនដង។
ឧទាហរណ៍រាប់ចំនួន៖ សន្មតថាផ្នែកដំបូងនៃលំដាប់បានកត់ត្រាសញ្ញាឈ្នះ ៧៣ ហើយ Tumble និងមុខងារបន្តកត់ត្រាបាន ៤១ ទៀត។ ផលបូកគឺ ៧៣ + ៤១ = ១១៤។ នេះជាគំរូរាប់ចំនួន មិនមែនការសន្មតថាសញ្ញា ៧៣ ឈ្នះលើផ្ទាំងតែមួយ ឬជាការធានាថាលំដាប់បែបនេះនឹងកើតទេ។
ពិន្ទុមិនមែនជាចំនួនប្រាក់ឈ្នះ ហើយមិនប្រមូលបន្តពីការភ្នាល់ដាច់ៗគ្នាដើម្បីបំពេញគ្រប់ ១១៤ ទេ។ បន្ទាប់ពីឈានដល់លក្ខខណ្ឌ Gold Fever រង់ចាំឱ្យ Tumble និងមុខងាររបស់ការបង្វិលបច្ចុប្បន្នបញ្ចប់សិន ទើបចាប់ផ្ដើម។ ដូច្នេះ «បានលក្ខខណ្ឌ» និង «ចូលវគ្គថ្មី» ជាពេលពីរដែលត្រូវបែងចែក។
Gold Fever៖ មេគុណកើនតាមកម្រិត មិនមែនទទួល 10x ភ្លាមៗ
មុខងារចាប់ផ្ដើមនៅកម្រិតទី១ ជាមួយមេគុណ 2x។ នៅរាល់កម្រិត មុខងារទាំងប្រាំត្រូវដំណើរការម្ដងក្នុងមួយមុខងារ តាមលំដាប់ខាងលើ។ ចំនួនសញ្ញាឈ្នះដែលប្រមូលបានក្នុងកម្រិតនោះកំណត់ថា អាចឡើងទៅកម្រិតបន្ទាប់ឬអត់។ មេគុណគុណលើរង្វាន់នៅកម្រិតដែលកំពុងដំណើរការ។
| កម្រិត | លក្ខខណ្ឌឈានចូល | មេគុណ |
|---|---|---|
| ១ | បើក Gold Fever ដោយប្រមូល ១១៤ ពិន្ទុក្នុងលំដាប់ហ្គេមមូលដ្ឋាន | 2x |
| ២ | ប្រមូលសញ្ញាឈ្នះ ១១៦ ក្នុងកម្រិតមុន | 4x |
| ៣ | ប្រមូលសញ្ញាឈ្នះ ១២០ ក្នុងកម្រិតមុន | 6x |
| ៤ | ប្រមូលសញ្ញាឈ្នះ ១២៥ ក្នុងកម្រិតមុន | 8x |
| ៥ | ប្រមូលសញ្ញាឈ្នះ ១៣២ ក្នុងកម្រិតមុន | 10x |
វគ្គបញ្ចប់ពេលប្រមូលសញ្ញាឈ្នះមិនគ្រប់សម្រាប់ឡើងកម្រិតបន្ទាប់ ឬពេលមុខងារទាំងអស់របស់កម្រិតទី៥បានដំណើរការរួច។ ការបើក Gold Fever ដូច្នេះមិនធានាថានឹងទៅដល់កម្រិតទី៥ទេ។ រង្វាន់ Gold Fever ត្រូវបានផ្ដល់ក្រោយវគ្គបញ្ចប់។
ឧទាហរណ៍គណនាមេគុណ៖ សន្មតថានៅកម្រិតទី១ មានរង្វាន់ពីរក្រុមដែលគណនាតាមប្រាក់ភ្នាល់រួច ប៉ុន្តែមុនមេគុណ Gold Fever គឺ ៦ និង ៤ ឯកតា។ ក្រោយ 2x រង្វាន់សរុបគឺ (៦ + ៤) × ២ = ២០ ឯកតា។ មិនត្រូវគុណបន្តដោយ 4x, 6x, 8x និង 10x ទាំងអស់ទៀតទេ។ លេខ ៦ និង ៤ ជាតម្លៃសន្មតសម្រាប់បង្ហាញរូបមន្ត មិនមែនអត្រា Paytable របស់សញ្ញាណាមួយឡើយ។
ប្រៀបធៀបជាមួយ Sugar Rush និង Fruit Party តាមអ្វីដែលមេគុណភ្ជាប់
ហ្គេមទាំងនេះសុទ្ធតែមានការគិតរង្វាន់តាមក្រុម និងការធ្លាក់ជំនួស ប៉ុន្តែការមើលតែលេខមេគុណមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ក្នុង Gems Bonanza ត្រូវតាមដានពិន្ទុ និងកម្រិត Gold Fever។ ក្នុង Sugar Rush ដើម មេគុណភ្ជាប់នឹងទីតាំងលើផ្ទាំងដែលសញ្ញាឈ្នះបានបាត់ចេញ។ ក្នុង Fruit Party ដើម មេគុណចៃដន្យលើសញ្ញាក្នុងក្រុមឈ្នះត្រូវបានគុណរួមគ្នា។
ការប្រៀបធៀបនេះជួយបែងចែក «មេគុណតាមកម្រិត», «មេគុណតាមទីតាំង» និង «មេគុណលើសញ្ញា»។ កុំយកច្បាប់របស់មួយទៅគណនារង្វាន់របស់មួយទៀត។ បើច្រឡំថាការធ្លាក់ជំនួសមានន័យថាបានការបង្វិលថ្មី អាន ការបែងចែក Cascading Reels និង Respin ដើម្បីយល់ចំណុចចាប់ផ្ដើម និងបញ្ចប់លំដាប់។
RTP ពីរតម្លៃ៖ រក្សាប្រភពឱ្យច្បាស់
ទំព័រផលិតផល Pragmatic Play ដែលបានពិនិត្យថ្ងៃទី ២៩ តុលា ២០២៦ បង្ហាញ RTP 96.51% ខណៈឯកសារច្បាប់ Gems Bonanza ដែល YesPlay បង្ហោះបង្ហាញ 96.55%។ ច្បាប់លម្អិតខាងលើអំពីក្រុម Wild មុខងារ និងកម្រិត Gold Fever យោងតាមឯកសារ YesPlay; តម្លៃ RTP ទាំងពីរមិនត្រូវយកមកមធ្យមភាគ ឬប្រកាសថាជាការកំណត់របស់ VG8 ទេ។
ទំព័រនេះមិនបានសាកល្បងការលេង ឬផ្ទៀងផ្ទាត់កំណែដែល VG8 ភ្ជាប់ឡើយ។ សម្រាប់តម្លៃបង់ និងការកំណត់ជាក់លាក់ ត្រូវអាន Rules/Paytable នៃកំណែដែលកំពុងមើល។ RTP ជាការត្រឡប់តាមទ្រឹស្តីរយៈពេលវែង មិនមែនអត្រាឈ្នះមួយការបង្វិល ឬការធានាប្រាក់ត្រឡប់របស់អ្នកលេងម្នាក់ឡើយ។









