JDB Gaming ជាអ្នកបង្កើតហ្គេមអ្វីខ្លះ?
JDB Gaming ជាអ្នកអភិវឌ្ឍ និងអ្នកផ្គត់ផ្គង់មាតិកាហ្គេមទៅប្រតិបត្តិករ។ គេហទំព័រក្រុមហ៊ុនបញ្ជាក់ពីហ្គេមបាញ់ត្រីជាផ្នែកឯកទេស ព្រមទាំងស្លត ហ្គេម Arcade ហ្គេមបៀ និងផលិតផលអន្តរកម្មផ្សេងៗ។ ឈ្មោះ JDB នៅក្នុងបញ្ជី VG8 សម្គាល់អ្នកផ្គត់ផ្គង់នេះ; វាមិនមែនជាឈ្មោះប្រព័ន្ធគិតរង្វាន់ដែលហ្គេមទាំងអស់ត្រូវប្រើដូចគ្នាទេ។
ក្រុមហ៊ុនក៏ផ្តល់ការភ្ជាប់ API ការបកប្រែតាមទីផ្សារ និងការគាំទ្របច្ចេកទេសដល់ដៃគូ។ នោះពន្យល់ថា ហ្គេមពីអ្នកផលិតដូចគ្នាអាចបង្ហាញនៅគេហទំព័រផ្សេងៗ; គណនី និងសេវាប្រតិបត្តិករត្រូវបែងចែកពីអ្នកបង្កើតមាតិកា។
ស្លតប្រធានបទត្រី មិនស្មើហ្គេមបាញ់ត្រី
មុនអានរង្វាន់ឬមុខងារ ត្រូវសម្គាល់ប្រភេទផលិតផលជាមុន។ ឧទាហរណ៍ FISHIN’ FEVER X-Huge ត្រូវបាន JDB ហៅថាស្លតប្រធានបទនេសាទ។ ទោះមានត្រីក្នុងរូបភាពក៏ដោយ វាមាននិមិត្តសញ្ញាលើរមូរ និងវគ្គបន្ថែម; មិនគួរយកច្បាប់បាញ់គោលដៅពីប្រភេទ Fish Shooting មកពន្យល់វាទេ។
ផ្នែក Arcade របស់ JDB រាយប្រភេទ Crash, Mines និង Plinko។ ប្រភេទទាំងនេះក៏មិនអាចត្រូវពិពណ៌នាដោយតារាងខ្សែឈ្នះរបស់ស្លតតែមួយដែរ។ ការបែងចែកនេះជួយឱ្យអ្នករកឃើញច្បាប់ត្រូវនឹងផលិតផល មុនប្រៀបធៀបលេខនៅលើអេក្រង់។
បីចំណងជើង បីវិធីអានព័ត៌មាន
| ហ្គេម | លក្ខណៈសំខាន់ | ចំណុចត្រូវបែងចែក |
|---|---|---|
| GOLDEN GOAL | ស្លតប្រធានបទបាល់ទាត់; ខ្សែឈ្នះមួយ និងរង្វាន់ខុសគ្នាសម្រាប់បាល់ពណ៌ដូចគ្នា | ពណ៌និងបន្សំសញ្ញាដែលបង់ មិនមែនពិន្ទុការប្រកួតបាល់ទាត់ពិត |
| POP POP CANDY 1000 | ការដកសញ្ញាជាបន្ត និងមេគុណ POP Candy រហូតដល់ 1,000x ក្នុង Free Game | លេខ 1000 ជាផ្នែកឈ្មោះកំណែ; មិនយកព័ត៌មានកំណែដើមមកជំនួស |
| FISHIN’ FEVER X-Huge | និមិត្តសញ្ញា X-Huge ទំហំធំ និង Free Game ពីរដំណាក់កាល | ជាស្លតប្រធានបទនេសាទ មិនមែនការបាញ់ត្រី |
GOLDEN GOAL បែងចែកបាល់បៃតង ក្រហម និងមាស។ ទំព័រផលិតផលរាយរង្វាន់សម្រាប់បាល់ដូចគ្នាបីរហូតដល់ 28x, 58x និង 88x តាមលំដាប់។ ការមានពណ៌សញ្ញាខុសគ្នាធ្វើឱ្យការអានតារាងបង់សំខាន់ជាងការមើលតែចំនួនបាល់។ លេខទាំងនេះជាការពិពណ៌នាផលិតផល មិនប្រាប់ពីភាពញឹកញាប់នៃលទ្ធផលនោះទេ។
មេគុណ ការបំពេញ និងវគ្គបន្ថែម គឺព័ត៌មានផ្សេងគ្នា
ក្នុង POP POP CANDY 1000 ព័ត៌មានផ្លូវការភ្ជាប់ 1,000x ទៅមេគុណ POP Candy ក្នុង Free Game។ មិនគួរបកប្រែវាទៅជា «រាល់ការដកសញ្ញាបង់ 1,000x» ឬ «កម្រិតរង្វាន់សរុបគ្រប់កំណែ» ទេ។ សម្រាប់ FISHIN’ FEVER X-Huge ពាក្យ «ពីរដំណាក់កាល» ពណ៌នារចនាសម្ព័ន្ធ Free Game; វាមិនកំណត់ដោយខ្លួនឯងថា ត្រូវការសញ្ញាប៉ុន្មានដើម្បីចូលដំណាក់កាលទីពីរឡើយ។
វិធីអានដែលមានប្រយោជន៍គឺសួរបីសំណួរ៖ តើសញ្ញាបែបណាបង្កើតរង្វាន់? មុខងារបន្ថែមចាប់ផ្តើមពីអ្វី? លេខមេគុណអនុវត្តទៅរង្វាន់ណា? បន្ទាប់មកផ្ទៀងផ្ទាត់ចម្លើយតាម Rules/Paytable នៃចំណងជើងនិងកំណែជាក់លាក់។ កុំបញ្ចូលព័ត៌មានមុខងាររបស់ហ្គេមមួយឱ្យហ្គេម JDB ទាំងអស់។
អានបន្តតាមសំណួររបស់អ្នក
បើចង់យល់ថាហេតុអ្វីសញ្ញាថ្មីបន្តធ្លាក់ក្រោយការឈ្នះ អាន ការធ្លាក់ជំនួស និងការបង្វិលឡើងវិញ ជាការពន្យល់គំនិតទូទៅ; ឧទាហរណ៍ក្នុងអត្ថបទនោះមិនមែនជាច្បាប់ JDB ជាក់លាក់ទេ។ បើចង់ស្គាល់អ្នកផ្គត់ផ្គង់ផ្សេង អាចទៅ បញ្ជីក្រុមហ៊ុនផលិតហ្គេម។ ចំណងជើងក្នុងតារាងខាងលើប្រើសម្រាប់ប្រៀបធៀបផលិតផល មិនអះអាងថាទាំងអស់មានទំព័រហ្គេមសាធារណៈនៅ VG8 រួចហើយទេ។


