រាប់តាមខ្សែ មិនមែនរាប់ទាំងផ្ទាំង
ការឃើញនិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នា 3 នៅលើផ្ទាំង មិនទាន់បញ្ជាក់ថាមានបន្សំឈ្នះតាមខ្សែទេ។ ត្រូវពិនិត្យថាវាស្ថិតលើខ្សែដែលហ្គេមកំណត់ និងមានសុពលភាពសម្រាប់ការបង្វិលនោះ ចាប់ពីរមូរណា និងបន្តជាប់គ្នាឬអត់។ អត្ថបទនេះបង្ហាញរបៀបតាមដានទីតាំង មុនទៅគណនាចំនួនប្រាក់។
ក្នុង Joker’s Jewels ដើម ឯកសាររបស់អ្នកផលិត និងច្បាប់ដែលប្រតិបត្តិករបោះពុម្ព បញ្ជាក់ការគិតសញ្ញាធម្មតាពីឆ្វេងទៅស្តាំ ចាប់ពីរមូរខាងឆ្វេងបំផុត។ ហ្គេមមានរមូរ 5 និងខ្សែឈ្នះ 5។ ប៉ុន្តែចំនួនសញ្ញាអប្បបរមាអាស្រ័យលើសញ្ញា៖ កុំយកលេខ 3 ក្នុងឧទាហរណ៍ខាងក្រោមធ្វើជាច្បាប់សម្រាប់គ្រប់សញ្ញា ឬគ្រប់ហ្គេម។
ខ្សែមួយជ្រើសទីតាំងមួយនៅរមូរនីមួយៗ
ខ្សែឈ្នះអាចត្រង់ ឬបត់ឡើងចុះ។ វាមិនមែនជាផ្លូវដែលអ្នកអាចគូរថ្មីតាមសញ្ញាដែលទើបតែចេញទេ។ ត្រូវប្រើរូបខ្សែក្នុងទំព័រព័ត៌មានរបស់ហ្គេម។ សម្រាប់ប្លង់ 5 រមូរ និង 3 ជួរ យើងអាចកត់ផ្លូវមួយថា «កណ្ដាល → លើ → កណ្ដាល → ក្រោម → កណ្ដាល»។ នេះប្រាប់ទីតាំងត្រូវអានមួយនៅរមូរនីមួយៗ។
តារាងខាងក្រោមជាគំរូនិពន្ធប៉ុណ្ណោះ មិនមែនជារូបហ្គេម ឬលេខខ្សែផ្លូវការរបស់ Joker’s Jewels។ សន្មតថា A ជាសញ្ញារង្វាន់ធម្មតា ដែលត្រូវការយ៉ាងតិច 3 ជាប់គ្នាចាប់ពីរមូរទី 1 ហើយ X ជាសញ្ញាផ្សេងដែលមិនជំនួស A។
| ជួរ | រមូរ 1 | រមូរ 2 | រមូរ 3 | រមូរ 4 | រមូរ 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| លើ | X | A | X | X | X |
| កណ្ដាល | A | X | A | X | X |
| ក្រោម | X | X | X | X | X |
- ផ្លូវបត់ដែលបានសន្មត៖ កណ្ដាល–លើ–កណ្ដាល–ក្រោម–កណ្ដាល អានបាន A–A–A–X–X។ វាគ្រប់លក្ខខណ្ឌ 3 ជាប់ពីឆ្វេងក្នុងគំរូនេះ ប្រសិនបើខ្សែនេះមានសុពលភាព។
- ផ្លូវត្រង់ជួរកណ្ដាល៖ អានបាន A–X–A–X–X។ A នៅរមូរទី 3 មិនអាចរំលង X នៅរមូរទី 2 មកភ្ជាប់ទេ។
ចំនួន A លើផ្ទាំងនៅតែ 3 ដូចគ្នា។ អ្វីដែលខុសគឺសញ្ញាដែលខ្សែនីមួយៗឆ្លងកាត់។ កុំផ្លាស់ទៅជួរផ្សេងនៅពាក់កណ្ដាលការរាប់ លុះត្រាតែវាជាផ្លូវដែលច្បាប់បានកំណត់រួច។
បីមូលហេតុដែលការរាប់អាចខុស
| លំដាប់ដែលអានតាមខ្សែ | ការសន្និដ្ឋានក្នុងគំរូ |
|---|---|
| A–A–A–X–X | គ្រប់លក្ខខណ្ឌ A 3 ជាប់ពីឆ្វេង។ |
| A–X–A–A–X | មាន A 3 ប៉ុន្តែដាច់នៅរមូរទី 2។ |
| X–A–A–A–X | A 3 ជាប់គ្នា ប៉ុន្តែមិនចាប់ពីរមូរខាងឆ្វេងបំផុត។ |
មានតែហ្គេមដែលច្បាប់អនុញ្ញាតចំណុចចាប់ផ្តើមផ្សេង ឬលក្ខខណ្ឌគិតរង្វាន់ពិសេស ទើបត្រូវវិនិច្ឆ័យតាមច្បាប់ផ្សេងនោះ។ តារាងនេះប្រើតែការសន្មតពីឆ្វេងទៅស្តាំខាងលើ។ ចំពោះសញ្ញាជំនួស ត្រូវអានថាវាជំនួសសញ្ញាអ្វី និងត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅទីតាំងណា មុនរាប់វាជា A។
ខ្សែដែលមានក្នុងរូប មិនតែងមានសុពលភាពគ្រប់ពេល
អានថាហ្គេមប្រើខ្សែថេរ ឬអនុញ្ញាតជ្រើសចំនួនខ្សែ។ បើខ្សែទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់ឱ្យលេងជានិច្ច ការប្ដូរប្រាក់ភ្នាល់មិនមានន័យថាអ្នកបានគូរខ្សែថ្មីទេ។ បើកំណែមួយអនុញ្ញាតជ្រើសខ្សែ ត្រូវមើលខ្សែដែលបានជ្រើសសម្រាប់ជុំនោះ។ កុំយកការបញ្ជារបស់ហ្គេមមួយទៅសន្មតលើហ្គេមមួយទៀត។
«មាន 25 ខ្សែ» ប្រាប់ចំនួនផ្លូវដែលប្រព័ន្ធអាចពិនិត្យ មិនមានន័យថាការបង្វិលមួយឈ្នះ 25 ខ្សែទេ។ នៅពេលចេញលទ្ធផល អ្នកត្រូវមើលការរំលេចខ្សែឈ្នះ និងបន្សំរបស់ខ្សែនោះ។ បន្ទាប់ពីបញ្ជាក់ថាបន្សំមានសុពលភាព ទើបអាន ឯកតា និងរបៀបគណនាក្នុងតារាងរង្វាន់។
សញ្ញារាយប៉ាយ និងរបៀបគិតផ្សេងៗ ត្រូវពិនិត្យដាច់ដោយឡែក
កុំបង្ខំសញ្ញាដែលច្បាប់អនុញ្ញាតឱ្យបង់គ្រប់ទីតាំង ឱ្យចូលក្នុងខ្សែធម្មតា។ ទំព័រផ្លូវការរបស់ Joker’s Jewels បែងចែកសញ្ញារង្វាន់ធម្មតា និងសញ្ញា Bonus ដែលអាចផ្ដល់រង្វាន់នៅទីតាំងណាមួយ។ នេះជាហេតុផលដែលការរាប់តាមខ្សែ និងការរាប់សញ្ញាពិសេសអាចផ្ដល់ចម្លើយខុសគ្នាលើផ្ទាំងតែមួយ។
សម្រាប់សញ្ញាជំនួស សញ្ញារាយប៉ាយ និងសញ្ញាប្រាក់ អាន ការបែងចែកតួនាទីសញ្ញា។ ហ្គេមគិតតាមបន្សំ ឬតាមក្រុមសញ្ញាក៏មិនអាចវិនិច្ឆ័យដោយគំនូរខ្សែថេរនេះបានដែរ។
លំដាប់ពិនិត្យលទ្ធផលមួយ
- ផ្ទៀងផ្ទាត់ឈ្មោះពេញ និងកំណែ រួចបើកច្បាប់និងរូបខ្សែ។
- ជ្រើសតែខ្សែដែលមានសុពលភាព ហើយកត់មួយទីតាំងនៅរមូរនីមួយៗ។
- ពិនិត្យទិស និងរមូរចាប់ផ្តើម រួចរាប់សញ្ញាជាប់គ្នាដោយមិនរំលង។
- ពិនិត្យចំនួនអប្បបរមារបស់សញ្ញានោះ និងលក្ខខណ្ឌសញ្ញាជំនួស។
- បំបែកសញ្ញាពិសេសដែលបង់ដោយលក្ខខណ្ឌផ្សេង ទើបគណនារង្វាន់តាមឯកតាដែលច្បាប់កំណត់។
វិធីនេះជួយអានលទ្ធផលដែលបានកើតឡើង។ វាមិនអាចទាយថាសញ្ញាណានឹងចេញនៅការបង្វិលបន្ទាប់ ឬធ្វើឱ្យខ្សែមួយងាយឈ្នះជាងមុនឡើយ។







