ឃើញ ×3 តើត្រូវយកលេខណាមកគុណ?
មុនគណនា ត្រូវរកមូលដ្ឋានដែលមេគុណអនុវត្តលើវា។ វាអាចជារង្វាន់តាមខ្សែ រង្វាន់ពីក្រុមសញ្ញា តម្លៃសញ្ញាប្រាក់ ឬរង្វាន់មួយផ្នែកក្នុងវគ្គ។ មេគុណមួយនៅលើអេក្រង់ មិនមានន័យដោយស្វ័យប្រវត្តិថា ប្រាក់ភ្នាល់សរុបត្រូវគុណតាមលេខនោះទេ។
បែងចែករឿងពីរ៖ តារាងរង្វាន់អាចសរសេររង្វាន់ជាចំនួនដងនៃប្រាក់ភ្នាល់; ចំណែកមេគុណមុខងារអាចយករង្វាន់ដែលបានបង្កើតរួចមកគុណបន្ថែម។ ត្រូវមើលច្បាប់ថាលេខណាមុនគុណ និងលេខណាគណនារួច។
គំរូសន្មត់៖ ១២ × ៣ មិនមែន ២ × ៣
តារាងខាងក្រោមជាគំរូសម្រាប់រៀនគណនា មិនមែនជាតារាងរង្វាន់ Dragon’s Fire ទេ។ សន្មត់ប្រាក់ភ្នាល់សរុប ២ ឯកតា បន្សំឈ្នះបង្កើតរង្វាន់មុនមេគុណ ១២ ឯកតា ហើយច្បាប់មុខងារនិយាយថា ×3 អនុវត្តលើរង្វាន់នោះ។
| ព័ត៌មាន | តម្លៃ | តួនាទី |
|---|---|---|
| ប្រាក់ភ្នាល់ | ២ | ថ្លៃសម្រាប់ការបង្វិលដែលសន្មត់ |
| រង្វាន់មុនមេគុណ | ១២ | មូលដ្ឋានដែលច្បាប់គំរូឱ្យគុណ |
| មេគុណ | ×3 | គុណរង្វាន់ ១២ |
| រង្វាន់ក្រោយមេគុណ | ៣៦ | ១២ × ៣ = ៣៦ |
ក្នុងគំរូនេះ ការយក ២ × ៣ = ៦ គឺយកប្រាក់ភ្នាល់មកជំនួសមូលដ្ឋានរង្វាន់ខុស។ បើអេក្រង់បង្ហាញ ៣៦ ជារង្វាន់ក្រោយមេគុណរួច ក៏មិនត្រូវយក ៣៦ គុណបីម្ដងទៀតដែរ។
មេគុណអនុវត្តលើរង្វាន់ទាំងអស់ឬមួយផ្នែក?
គំរូសន្មត់មួយទៀត៖ មានរង្វាន់ពីរផ្នែក ៤ និង ៦ ឯកតា ហើយឃើញមេគុណ ×3។ លទ្ធផលអាស្រ័យលើផ្នែកដែលច្បាប់ឱ្យគុណ ដូចតារាងខាងក្រោម។
| ច្បាប់ដែលសន្មត់ | របៀបគណនា | រង្វាន់សរុប |
|---|---|---|
| គុណលើរង្វាន់ទាំងពីរផ្នែក | (៤ + ៦) × ៣ | ៣០ |
| គុណតែផ្នែក ៤ ឯកតា | ៤ × ៣ + ៦ | ១៨ |
ដូច្នេះការមើលតែ ×3 មិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ត្រូវកំណត់ថារង្វាន់ណាមានសិទ្ធិទទួលមេគុណ មុននឹងបូកសរុប។ តារាងនេះមិនកំណត់ច្បាប់របស់ហ្គេមជាក់លាក់ណាមួយទេ។
មុនគណនា សូមអានថាមេគុណភ្ជាប់នឹងសញ្ញា ខ្សែ ក្រុមសញ្ញា ការបង្វិលមួយ ឬវគ្គទាំងមូល។ របៀបអានតារាងរង្វាន់ និងឯកតា ជួយផ្គូផ្គងលេខនីមួយៗនឹងមូលដ្ឋានរបស់វា។
មេគុណនៅសល់ មិនស្មើនឹងមានរង្វាន់រាល់លើក
តាម ព័ត៌មានផ្លូវការរបស់ Red Tiger ក្នុងវគ្គបង្វិលឥតគិតថ្លៃរបស់ Dragon’s Fire មេគុណពងនាគមិនកំណត់ឡើងវិញបន្ទាប់ពីការបង្វិលមិនឈ្នះ។ នេះជាច្បាប់រក្សាស្ថានភាពមេគុណ មិនមែនជាការធានារង្វាន់ក្នុងការបង្វិលនោះទេ។ អាចមើល មគ្គុទ្ទេសក៍ Dragon’s Fire របស់ VG8 សម្រាប់ការពន្យល់បន្ថែម។
| ការបង្វិល | មេគុណដែលសន្មត់ | រង្វាន់មុនគុណ | ក្រោយគុណ |
|---|---|---|---|
| មិនឈ្នះ | ×3 នៅសល់ | ០ | ០ × ៣ = ០ |
| ឈ្នះបន្ទាប់ | សន្មត់ថាអនុវត្ត ×3 | ៨ | ៨ × ៣ = ២៤ |
តារាងនេះមិនកំណត់លំដាប់កើនមេគុណរបស់ Dragon’s Fire ទេ។ វាបង្ហាញតែភាពខុសគ្នារវាងការរក្សាតម្លៃ និងការមានបន្សំសម្រាប់បង់រង្វាន់។ លំដាប់អាប់ដេតមេគុណជាក់លាក់ ត្រូវអានក្នុងច្បាប់ហ្គេម។
×50 ជាមេគុណ មិនមែនរង្វាន់ដែលគ្រប់លើកទទួល
Red Tiger រាយថាមេគុណពងនាគរបស់ Dragon’s Fire អាចកើនដល់ ×50។ ពាក្យ «អាចដល់» ជាកម្រិតមុខងារ មិនមែនជាតម្លៃដែលចាប់ផ្ដើមមានក្នុងរាល់លើកទេ។ កម្រិតមេគុណ កម្រិតរង្វាន់សរុប និងអត្រាត្រឡប់តាមទ្រឹស្តី គឺជាព័ត៌មានខុសគ្នា។
បញ្ជីផ្ទៀងផ្ទាត់ខ្លី
- សម្គាល់ឈ្មោះហ្គេម និងកំណែឱ្យត្រូវ។
- រកលេខដែលច្បាប់ឱ្យគុណ និងឯកតារបស់វា។
- ពិនិត្យថាមេគុណគ្របដណ្ដប់លើរង្វាន់ផ្នែកណា។
- មើលថាលេខរង្វាន់ដែលបង្ហាញបានបញ្ចូលមេគុណរួចឬនៅ។
- ពិនិត្យពេលកើន ពេលរក្សា និងពេលកំណត់មេគុណឡើងវិញ។
អាន ការណែនាំអំពី Red Tiger ដើម្បីបែងចែកមុខងារតាមផលិតផល និង ការពិនិត្យកំណត់ត្រាជុំ បើត្រូវផ្ទៀងផ្ទាត់រង្វាន់ដែលបានទូទាត់។
ប្រភព
Dragon’s Fire — ព័ត៌មានផ្លូវការ Red Tiger ពិនិត្យថ្ងៃទី១១ ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ២០២៦។ គំរូ ១២ × ៣ និងតារាងគណនាគឺជាឧទាហរណ៍សន្មត់។









